ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

12q: ការបង្ហាញ និងវិធាននៃចន្លោះរួមគ្នា

ការណែនាំនេះពន្យល់ពីល្បែង 12q ដោយផ្អែកលើការសង្កេតនៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បង (demo) នេះ។ ស្ថានភាពនៃអ្នកដំណើរការមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ច្បាប់ទាំងអស់ អត្រាឱកាស និងរចនាសម្ព័ន្ធការផ្តល់ជូនខាងក្រោម ត្រូវបានទាញយកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតាមរយៈសន្ធានាម្ចាស់ផ្ទាល់ និងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលបានផ្គត់ផ្គង់។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ចន្លោះប្រសព្វ

ល្បែងនេះប្រើប្រាស់កាត់ប្រាក់កាក់ក្នុងស្រុក។ ការបន្ថែមប្រាក់ចូលមិនសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ មិនមានការចូលគណនី ឬប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងប្រាក់ពិតប្រាកដនៅក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងនេះទេ។

មេកានិចហ្គេម៖ ចន្លោះប្រហោងខាងក្នុង

មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការអានស្មើៗគ្នាចំនួនបួនដងពីជួរមានហោប៉ៅ១៣ (0–12)។

  • ចន្លោះ A: បង្កើតឡើងដោយការអានពីរដំបូង ត្រូវបានរៀបចំទៅជាចន្លោះបិទ។
  • ចន្លោះ B: បង្កើតឡើងដោយការអានពីរចុងក្រោយ ត្រូវបានរៀបចំទៅជាចន្លោះបិទ។
  • ពិន្ទុសុទ្ធ: គណនាដោយផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលពិតប្រាកដ៖
    • ចន្លោះស្មើគ្នាផ្តល់ពិន្ទុ 2។
    • ការរួមបញ្ចូលពេញលេញ (A រួមបញ្ចូល B ឬ B រួមបញ្ចូល A) ផ្តល់ពិន្ទុ 1។
    • មិនមានការរួមបញ្ចូលទេ ផ្តល់ពិន្ទុ 0។
    • ចន្លោះតែមួយនៅតែមានសុពលភាព។

សំបុត្រអាចត្រួតគ្នាបាន។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសសំបុត្រមួយមុនពេលបង្វិល។

ការបង្វិលលុយ និងការទូទាត់

សម្រាប់សំបុត្រជាក់លាក់មួយ ការគណនាប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងដូចខាងក្រោម៖

លក្ខខណ្ឌប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធ
បាត់0
ឈ្នះ0.96 × ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពេញលេញ × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ

ការទាញយកឯករាជ្យទាំងអស់មានតម្លៃក្នុងប្រអប់ដប់បី (0–12)។ ចំនួនការឈ្នះជាក់លាក់ និងការគាំទ្រត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងរបៀបគណនា។ សំបុត្រផ្សេងៗគ្នាអាចមានការត្រួតគ្នា។

ការដោះស្រាយចំណាយពេល 480ms។ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ សំបុត្រ និងជម្រើសបំពេញបន្ថែមនៅតែត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលដោះស្រាយសកម្ម និងការរង់ចាំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

របៀប និងការគ្រប់គ្រង

  • ការគ្របដណ្តប់ទឹកប្រាក់ភ្នាល់៖ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពេញលេញមួយគ្រប់គ្រងលទ្ធផលការទាញយកច្រើនដង។
  • សំបុត្រ៖ ជ្រើសរើសមុនសំបុត្រ ទាប ខ្ពស់ ឬ ស្មើ។ ចំណុចប្រសព្វជាក់លាក់ និងមេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធខ្មោចត្រូវបានបង្ហាញ។
  • របៀបស្វ័យប្រវត្តិ៖ ដាក់ជួររង់ចាំការទាញយកយ៉ាងច្រើនបំផុតដប់ដង។
  • ឈប់៖ បោះបង់ការទាញយកនាពេលអនាគត; ការទាញយកសកម្មបញ្ចប់ និងដោះស្រាយ។
  • គ្មានធនាគារមុន៖ មិនមានធនាគារមុនទេ។

សំឡេងនៅតែមានអាចប្រើបានក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគាំទ្រការសង្កេតលើគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។ តម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់មានភាពខុសគ្នាពីការប៉ាន់ប្រមាណដែលបានវាស់វែង។

សន្លឹកប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់RTP ក្រោសជាក់លាក់RTP ដែលបានវាស់ការប្រកួតឈ្នះ (១លាន)
០ (ទាប)១៦១៧២/២៨៥៦១០.៩៦៩៦.០៣%៥៦៦,៤០៣
១ (ខ្ពស់)១២៣៨៩/២៨៥៦១០.៩៦៩៥.៩០%៤៣៣,៣០០
២ (ស្មើ)១៦៤៩៧/២៨៥៦១០.៩៦៩៦.០៥%៥៧៧,៩២៦

របៀបនីមួយៗមានការបែងចែកផ្សេងៗគ្នា; RTP រំពឹងទុកមិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងក្នុងអង្គភាពទេ។

កាបូប និងការរក្សាទុក

  • សមតុល្យដើម: ១០០០ មាសស៊ីន។
  • បំពេញបន្ថែម: នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង និងសមតុល្យតិចជាង ១០ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃកំណត់សមតុល្យឱ្យស្មើនឹង ១០០0 យ៉ាងជាក់លាក់។ ការរក្សាទុកភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុក។
  • ការរក្សាទុក: សមតុល្យដែលបានបិទបញ្ចប់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងសូន្យផង។ ការរក្សាទុកភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកកាត់ការបិទបញ្ចប់ ការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ផ្ទុកឡើងវិញ: លុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ជុំវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនបន្តទេ។
  • ការគ្រប់គ្រងពេលកំពុងធ្វើការ: ការដាក់ពន្ធ របៀប និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោនៅពេលកំពុងធ្វើការ និងកាត់ជួរស្វ័យប្រវត្តិ។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក

  • ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ដើម្បីរក្សាទុកលេខគណនីដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទុកប្រភាគ។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពស្អាតស្អំ (anonymity) ឬលើកលែងការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតនោះទេ។
  • ភាគីទីបី៖ គំរូនេះបានប្រកាសប្រើប្រាស់ប្លង់ស្ទីល Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំពីកម្មវិធីរុករកពិតប្រាកដនៅតែកំពុងរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាមិនមានការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
  • គណនី/ការបង់ប្រាក់៖ មិនមានដំណើរការចូលគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់នៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនេះទេ។

ការខ្វះខាតនៃការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការបង់ប្រាក់នៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បង មិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

រូបមន្តបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដសម្រាប់ការឈ្នះគឺដូចម្តេច?

សម្រាប់សំបុត្រដែលបានជ្រើសរើស ការបង់ប្រាក់សុទ្ធគឺ 0 នៅពេលបាត់បង់។ នៅពេលឈ្នះ វាគឺ 0.96 × ការដាក់ពេញដែលបានចាប់យក × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ។

យន្តការបំពេញថ្មដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

នៅពេលដែលកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង និងលេខគណនីមានតម្លៃតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់លេខគណនីឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេញលេញ។ ការផ្ទុកប្រភាគនឹងត្រូវរក្សាទុកអំឡុងពេលដំណើរការនេះ។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលប្រកួត?

ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងមិនបន្តទៀតទេនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។