เกมนี้ใช้กระเป๋าเงินเหรียญเสมือน การเติมเงินจะไม่คืนเงินสำหรับการเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้น ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชีหรือแคชเชียร์สำหรับเงินจริงในโหมดทดลองเล่นนี้
กลไกเกม: ช่วงซ้อนกัน
กลไกหลักเกี่ยวข้องกับการสุ่มอ่านค่าที่เป็นอิสระต่อกันสี่ครั้งจากช่วงสิบสามช่อง (0–12)
- ช่วง A: สร้างจากการอ่านค่าสองครั้งแรก เรียงลำดับเป็นช่วงปิด
- ช่วง B: สร้างจากการอ่านค่าสองครั้งสุดท้าย เรียงลำดับเป็นช่วงปิด
- คะแนนดิบ: คำนวณจากการซ้อนทับที่แท้จริง:
- ช่วงที่เท่ากันให้คะแนน 2
- การซ้อนทับแบบสมบูรณ์ (A ซ้อนทับ B หรือ B ซ้อนทับ A) ให้คะแนน 1
- ไม่ซ้อนทับให้คะแนน 0
- ช่วงจุดเดียวยังคงมีสิทธิ์
ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้ คุณต้องเลือกตั๋วหนึ่งใบก่อนหมุน
การจ่ายรางวัลและการชำระเงิน
สำหรับตั๋วที่เลือก การคำนวณเงินรางวัลรวมคือ:
| เงื่อนไข | เงินรางวัลรวม |
|---|---|
| ไม่ถูก | 0 |
| ถูก | 0.96 × เดิมพันเต็มจำนวน × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ |
การสุ่มแต่ละครั้งมีค่าแบบสม่ำเสมอใน 13 ช่อง (0–12) จำนวนครั้งที่ชนะและการสนับสนุนที่แน่นอนจะถูกบันทึกไว้ในโหมดคณิตศาสตร์ ตั๋วต่างๆ สามารถทับซ้อนกันได้
การชำระเงินใช้เวลา 480ms เดิมพัน ตั๋ว และตัวเลือกเติมเงินจะถูกล็อกไว้ตลอดกระบวนการชำระเงินที่กำลังดำเนินการและคิวอัตโนมัติใดๆ
โหมดและการควบคุม
- การครอบคลุมเดิมพัน: เดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมผลลัพธ์การหมุนหลายรอบทั้งหมด
- ตั๋ว: เลือกตั๋วลำดับ ต่ำ, สูง หรือแต้ม คู่ ล่วงหน้า โดยจะแสดงเกณฑ์กำหนดที่แน่นอนและตัวคูณกำไรโดยประมาณ
- โหมดอัตโนมัติ: จัดคิวการสุ่มได้สูงสุดสิบครั้ง
- หยุด: ยกเลิกการสุ่มครั้งถัดไป โดยรายการที่กำลังดำเนินการอยู่จะเสร็จสิ้นและคำนวณผลลัพธ์
- ไม่มีถอนทุนก่อน: ไม่มีตัวเลือกถอนทุนก่อน
เสียงยังคงทำงานได้ในสถานะเหล่านี้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
การวัดผลจากการจำลองช่วยยืนยันการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายคืนทางคณิตศาสตร์ ค่าคาดหวังที่แท้จริงนั้นแตกต่างจากการประมาณการที่วัดได้
| ตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่แท้จริง | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ | การออกรางวัลที่ชนะ (1 ล้านครั้ง) |
|---|---|---|---|---|
| 0 (ต่ำกว่า) | 16172/28561 | 0.96 | 96.03% | 566,403 |
| 1 (สูงกว่า) | 12389/28561 | 0.96 | 95.90% | 433,300 |
| 2 (เลขคู่) | 16497/28561 | 0.96 | 96.05% | 577,926 |
โหมดต่างๆ มีการกระจายตัวที่แตกต่างกัน ค่า RTP ตามทฤษฎีไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
- ยอดเริ่มต้น: เหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ
- เติมเงิน: เมื่ออยู่ในสถานะว่างเปล่าและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยคงเศษทศนิยมไว้
- การบันทึกข้อมูล: ยอดเงินที่ปิดรอบแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ เศษทศนิยมจะถูกเก็บไว้ระหว่างการปิดรอบ การเติมเงิน และการโหลดใหม่
- โหลดใหม่: ยกเลิกการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน รอบที่ยังไม่เสร็จจะไม่เล่นต่อ
- การล็อกปุ่มควบคุม: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะใช้งานและตลอดกระบวนการออกรางวัลอัตโนมัติ
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
- พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: เวอร์ชันสาธิตใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับบันทึกยอดเงินคงเหลือและการคงเศษเศษส่วนไว้ ซึ่งไม่ได้หมายถึงการไม่เปิดเผยตัวตนหรือการยกเว้นการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตนี้ระบุการเรียกใช้สไตลชีต Google Fonts การจับการเรียกข้อมูลจริงจากเบราว์เซอร์ยังอยู่ระหว่างดำเนินการ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าไม่มีการเรียกข้อมูลหรือการประมวลผลอื่นๆ เพิ่มเติม
- บัญชี/การชำระเงิน: ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตนี้
การไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิต ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
สูตรการจ่ายเงินที่ถูกต้องสำหรับรางวัลคืออะไร?
สำหรับตั๋วที่เลือก หากไม่ถูกรางวัล ยอดจ่ายรวมคือ 0 หากถูกรางวัล ยอดจ่ายคือ 0.96 × เงินเดิมที่บันทึกได้ × จำนวนการสนับสนุนทั้งหมด / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ
กลไกการเติมเงินทำงานอย่างไร?
เมื่อเวอร์ชันสาธิตอยู่ในสภาวะว่างเปล่าและยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะปรับยอดเงินคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยจะคงเศษเศษส่วนไว้ระหว่างกระบวนการนี้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างการออกรางวัล?
การรีโหลดหน้าเว็บจะยกเลิกการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน รอบการเล่นที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่ดำเนินการต่อหลังจากการรีโหลด