คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

เงื่อนไข 12q และกฎเกมอิสระ

หน้าเว็บนี้อธิบายกฎ พฤติกรรมกระเป๋าเงิน และข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลสำหรับเกมจำลองอิสระของ 12q ไม่ใช่หน้าเว็บของผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการ ไม่มีการสร้างบัญชี ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงินภายนอกผ่านคู่มือนี้

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

กฎเกม Nested Intervals

เกมจะสุ่มค่าการอ่านค่าแบบเอกพันธ์อิสระ 4 ค่าจากช่วง 0 ถึง 12

  1. เรียงลำดับค่าการอ่านค่าสองค่าแรกเป็นช่วงปิด A
  2. เรียงลำดับค่าการอ่านค่าสองค่าหลังเป็นช่วงปิด B

การให้คะแนน: คะแนนดิบนับจำนวนการครอบครองที่แท้จริง การครอบครองที่ถูกต้องให้คะแนน 1 หาก A เท่ากับ B จะให้คะแนน 2 ช่วงแบบจุดเดียว (Singleton intervals) ถือว่าถูกต้อง

  • Lower: ครอบคลุมคะแนนที่เป็นไปได้ต่ำสุดจำนวน floor(จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันทั้งหมด / 2)
  • Upper: ครอบคลุมคะแนนที่เหลือ
  • Even: ครอบคลุมคะแนนที่เป็นจำนวนเต็มคู่

การจ่ายรางวัล: รางวัลรวมเป็น 0 หากไม่ชนะ หากชนะ รางวัลรวมคือ 0.96 × เงินเดิมรวมที่จับได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ เงินเดิมหนึ่งหน่วยครอบคลุมค่าการอ่านค่าอิสระทั้งหมด

การควบคุมและโหมด

เลือกตั๋วหนึ่งใบ (Lower, Upper หรือ Even) ก่อนหมุน ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้

ฟีเจอร์รายละเอียด
การชำระ480ms ต่อการออกรางวัล
การล็อกเดิมพัน ตั๋ว และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการชำระและคิวอัตโนมัติ
อัตโนมัติกำหนดเวลาออกรางวัลได้สูงสุดสิบครั้ง
หยุดยกเลิกการออกรางวัลในอนาคต; การออกรางวัลที่กำลังดำเนินอยู่จะเสร็จสิ้น
เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างการเล่น

พฤติกรรมกระเป๋าเงินและยอดเงิน

ยอดเงินเริ่มต้น: เหรียญเสมือน 1000 เหรียญ

เติมเงิน: การเติมเงินด้วยตนเองจะเปิดใช้งานเมื่อผู้ใช้ไม่มีการเคลื่อนไหวและยอดเงินต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้

การเก็บรักษา: ยอดเงินที่ชำระแล้วจะถูกเก็บไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ เศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการชำระ การเติมเงิน และการโหลดใหม่ การโหลดใหม่จะยกเลิกการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน ไม่มีธนาคารล่วงหน้า

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

การจำลองสถานการณ์เป็นเพียงการสังเกตสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์ ค่าคาดหวังที่แท้จริงแตกต่างจากค่าประมาณที่วัดได้

ตั๋วความน่าจะเป็นที่แท้จริงRTP สุทธิตามทฤษฎีRTP ที่วัดได้
0 (Lower)16172 / 285610.96~96.03%
1 (Upper)12389 / 285610.96~95.90%
2 (Even)16497 / 285610.96~96.05%

การจัดเก็บและความเป็นส่วนตัว

พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: ระบบต้นแบบใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินตัวอย่างที่ปิดบัญชีแล้วและการคงเศษส่วนไว้ ข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออก

บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศการใช้สไตล์ชีต Google Fonts การจับการเรียกข้อมูลจริงจากเบราว์เซอร์ยังอยู่ระหว่างดำเนินการ ซึ่งไม่ใช่การอ้างว่าไม่มีการเรียกข้อมูลหรือการประมวลผลอื่นใด

ตัวตน: ไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันตัวอย่าง สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล

การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มเป้าหมาย: อายุ 18 ปีขึ้นไปเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดโดยคู่มือนี้ มิใช่การอ้างเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง

การใช้งาน: หน้าการใช้งานอย่างรับผิดชอบสามารถอธิบายการพักชั่วคราวแบบเลือกได้ การจำกัดเวลาหรือจำนวนเหรียญเสมือนส่วนบุคคล และการค้นหาความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมจากแหล่งท้องถิ่นได้ เวอร์ชันตัวอย่างไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียมีความปลอดภัย

มูลค่า: เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน การล้างไฟล์แคชอาจทำให้ข้อมูลใน localStorage ยังคงอยู่ตามพื้นที่ที่จัดเก็บข้อมูลนั้นจริงๆ

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณคะแนนอย่างไร?

แบ่งการอ่านสองครั้งแรกเป็นช่วง A และสองครั้งหลังเป็นช่วง B ช่วงที่เท่ากันให้คะแนน 2 การครอบครองที่เหมาะสมให้คะแนน 1 หากไม่เข้าเกณฑ์ใดให้คะแนน 0 ช่วงแบบจุดเดียวถือเป็นช่วงที่ถูกต้อง

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างการสุ่ม?

การโหลดหน้าใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จโดยไม่คืนยอดเงิน มีเพียงยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่คงอยู่ในระบบจัดเก็บข้อมูลเฉพาะเครื่อง

การเติมเหรียญด้วยตนเองทำงานอย่างไร?

เมื่อระบบว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี โดยคงเศษส่วนไว้ การเติมนี้ไม่ใช่ระบบอัตโนมัติ