嵌套區間遊戲規則
遊戲從 0 到 12 的數值中抽取四個獨立的均勻分佈讀數。
- 將前兩個讀數排序,形成閉區間 A。
- 將後兩個讀數排序,形成閉區間 B。
計分:原始分數計算真實的包含關係。若為嚴格包含則計 1 分。若 A 等於 B,則計 2 分。單點區間亦為有效區間。
- Lower(下標):涵蓋前 floor(不同可達分數數量 / 2) 個分數。
- Upper(上標):涵蓋剩餘的分數。
- Even(偶數):涵蓋偶數整數分數。
賠付:未命中時總額為 0。命中時,總額為 0.96 × 已覆蓋的整筆投注額 × 總支援數 / 獲勝的有序結果數。一筆投注涵蓋所有獨立讀數。
控制與模式
在旋轉前選取一張票(Lower、Upper 或 Even)。票券可以重疊。
| 功能 | 說明 |
|---|---|
| 結算 | 每次開獎需 480 毫秒 |
| 鎖定 | 投注額、票券與補給在結算與自動排隊期間保持鎖定 |
| 自動 | 最多排定十次開獎 |
| 停止 | 取消未來的開獎;進行中的開獎會繼續完成 |
| 音效 | 在遊戲進行期間保持可用 |
錢包與餘額行為
初始餘額:1000 枚虛擬幣。
補給:當使用者處於閒置狀態且餘額低於 10 時,可手動補給。補給後餘額將精確設為 1000,並保留小數部分。
持久性:結算後的餘額會本地儲存,包含零值。小數部分會在結算、補給與重新載入期間保留。重新載入會取消未完成的開獎且不予退款。無提前提領功能。
數學證據
模擬結果僅供參考,並非數學上的派彩法則。精確的期望值與測量估計值是不同的。
| 票券 | 精確機率 | 精確總體 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lower) | 16172 / 28561 | 0.96 | ~96.03% |
| 1 (Upper) | 12389 / 28561 | 0.96 | ~95.90% |
| 2 (Even) | 16497 / 28561 | 0.96 | ~96.05% |
儲存與隱私
儲存空間:來源程式使用瀏覽器的 localStorage 來儲存已結算的演示餘額及餘額餘數。這並不表示具備匿名性,也不排除其他資料處理行為。
第三方:該範本宣告了 Google Fonts 的樣式表。實際的瀏覽器請求攔截仍待確認;此處並非宣稱不存在其他請求或處理行為。
身分:演示模式中未包含帳號或付款控制機制。這並不表示未處理任何個人資料。
負責任使用與受眾
受眾:18 歲以上為本指南自行設定的受眾政策,並非對當地法律或已實作年齡驗證的聲明。
使用方式:負責任使用頁面可描述可選的暫停機制、個人時間或虛擬硬幣上限,以及尋找當地合格的協助資源。該演示模式並未進行臨床行為訓練,也不能保證輸錢是安全的。
價值:虛擬硬幣不具現金價值。清除快取檔案可能會導致 localStorage 中的資料遺失,具體取決於該儲存空間的實際使用方式。
常見問題
分數是如何計算的?
將前兩次讀數歸入區間 A,最後兩次讀數歸入區間 B。區間相等得 2 分,包含關係正確得 1 分,兩者皆無得 0 分。單點區間亦為有效。
如果在開獎期間重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入會捨棄未完成的開獎過程且不予退還。僅已結算的餘額會保留在本地端。
手動補給如何運作?
當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,手動補給會將餘額設為剛好 1000,並保留餘額餘數。此功能非自動觸發。