遊戲機制與計分
核心機制涉及從 0–12 範圍內抽取四次獨立的均勻讀數。前兩次讀數形成閉區間 A,後兩次讀數形成閉區間 B。原始得分由 A 和 B 之間的包含關係決定:
- 得分 2:當區間相等時返回(例如 [0,0] 和 [0,0])。
- 得分 1:當一個區間是另一個區間的真子集時返回。
- 得分 0:當兩個區間互不包含時返回。
單點區間(區間內的兩次讀數相同)仍然有效,並可根據包含關係得分。票務可以重疊,意味著單一結果可能滿足多個票務條件,但每次抽獎僅選取一張票務。
票務模式與賠率
在旋轉之前,您必須選擇三種票券模式之一。總 payout 計算方式為 0.96 × 實際投注金額 × 總支持數 / 中獎順序結果數(針對匹配結果)。若未中獎,則回報為零。
| 票券 | 說明 |
|---|---|
| Lower | 涵蓋前 floor(可達成分數數量 / 2) 個分數。 |
| Upper | 涵蓋其餘分數。 |
| Even | 涵蓋偶數整數分數。 |
Lower 和 Upper 的確切分界點取決於可達成分數的分佈情況。不同的票券在中獎條件上可能會重疊。
數學證據與 RTP
下表顯示根據模擬數據,每種票券模式的精確數學機率與測量回報。請注意,測量的 RTP 僅為樣本觀察值,並非保證的單次遊戲結果。
| 票券 | 精確機率 | 精確總 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|---|
| Lower | 16,172 / 28,561 | 0.96 | 96.03% |
| Upper | 12,389 / 28,561 | 0.96 | 95.90% |
| Even | 16,497 / 28,561 | 0.96 | 96.05% |
控制項與結算
操作方式:在旋轉前,請先預選您的票券(Lower、Upper 或 Even)。整筆投注涵蓋整個多輪旋轉的結果。結算時間為 480 毫秒。
鎖定機制:在活躍的結算期間以及任何自動排隊期間,投注金額、票券選擇和補給按鈕都會保持鎖定。音效在整個過程中均可使用。自動模式最多安排十次抽獎。停止按鈕會取消未來的抽獎,但正在進行的抽獎會完成結算。沒有提前提款功能。
錢包與持久化
初始餘額:演示模式開始時,餘額為 1000 枚虛擬硬幣。
補給:當錢包完全閒置且餘額低於 10 時,手動補給會將餘額設為恰好 1000。在此過程中會保留小數部分。
持久化:已結算的餘額會在本機持久保存,包括零餘額。小數部分在結算、補給和重新載入期間都會保留。然而,重新載入頁面會丟棄任何未完成的抽獎,且不會退款或恢復。
範例與身份
範例說明:
- 讀數 [0, 0, 0, 0]:區間 A=[0,0],區間 B=[0,0]。相等區間得分 2。
- 讀數 [12, 12, 12, 12]:區間 A=[12,12],區間 B=[12,12]。相等區間得分 2。
- 讀數 [0, 1, 2, 3]:區間 A=[0,1],區間 B=[2,3]。無包含關係,得分 0。
身份:本指南的身份僅經個別審查的原始來源事實驗證。本頁面未建立外部目錄、附屬關係或許可證。
常見問題
重新載入頁面會退还未完成的抽獎嗎?
No. 重新載入頁面會丟棄尚未完成的投注,且不會退款或提供繼續投注的機會。僅已結算的餘額會保留在本機。
補餘額的數額是如何決定的?
當錢包完全閒置且餘額低於 10 時,手動補餘額會將餘額設為恰好 1000 枚虛擬幣,並保留任何小數部分。
測得的 RTP 值是否保證?
No. 測得的 RTP 值(例如 96.03%)僅為模擬支援的樣本觀察結果。所有彩票的總體 RTP 為 0.96,但實際遊戲結果可能有所不同。