Spielmechanik und Punktzahl
Die Kernmechanik basiert auf vier unabhängigen, gleichverteilten Werten aus dem Bereich 0–12. Die ersten beiden Werte bilden das geschlossene Intervall A, die letzten beiden das Intervall B. Die Rohpunktzahl wird durch das Enthaltensverhältnis zwischen A und B bestimmt:
- Punktzahl 2: Wird ausgezahlt, wenn die Intervalle identisch sind (z. B. [0,0] und [0,0]).
- Punktzahl 1: Wird ausgezahlt, wenn ein Intervall eine echte Teilmenge des anderen ist.
- Punktzahl 0: Wird ausgezahlt, wenn keines der Intervalle das andere enthält.
Einzelpunkte-Intervalle (bei denen beide Werte eines Intervalls identisch sind) bleiben gültig und können basierend auf der Enthaltensrelation Punktzahlen erzielen. Tickets können sich überschneiden, was bedeutet, dass ein einzelnes Ergebnis mehrere Ticketbedingungen erfüllen kann, aber pro Drehung nur ein Ticket ausgewählt wird.
Ticket-Modi und Auszahlungen
Bevor Sie drehen, müssen Sie einen von drei Ticketmodi wählen. Die Bruttoauszahlung wird für ein übereinstimmendes Ergebnis berechnet als 0,96 × erfasster Gesamteinsatz × Gesamtunterstützung / Anzahl der gewinnenden geordneten Ergebnisse. Ein Fehlwurf liefert null.
| Ticket | Beschreibung |
|---|---|
| Niedrig | Deckt die ersten floor(number of distinct attainable scores / 2) Ergebnisse ab. |
| Hoch | Deckt die restlichen Ergebnisse ab. |
| Gerade | Deckt gerade ganzzahlige Ergebnisse ab. |
Die genaue Grenze für Niedrig und Hoch hängt von der Verteilung der erreichbaren Ergebnisse ab. Verschiedene Tickets können sich in ihren Gewinnbedingungen überschneiden.
Mathematische Belege und RTP
Die folgende Tabelle zeigt die exakten mathematischen Wahrscheinlichkeiten und gemessenen Renditen für jeden Ticketmodus basierend auf Simulationsdaten. Beachten Sie, dass die gemessene RTP eine Stichprobenbeobachtung ist und kein garantiertes Sitzungsergebnis.
| Ticket | Exakte Wahrscheinlichkeit | Exakte Brutto-RTP | Gemessene RTP |
|---|---|---|---|
| Niedrig | 16.172 / 28.561 | 0,96 | 96,03 % |
| Hoch | 12.389 / 28.561 | 0,96 | 95,90 % |
| Gerade | 16.497 / 28.561 | 0,96 | 96,05 % |
Steuerung und Abrechnung
Steuerung: Wählen Sie Ihr Ticket (Niedrig, Hoch oder Gerade), bevor Sie drehen. Der gesamte Einsatz deckt das Ergebnis der Multi-Spielrunde ab. Die Abrechnung dauert 480 ms.
Sperren: Während der aktiven Abrechnung und jeder Auto-Warteschlange bleiben Einsatz, Ticketauswahl und Nachfüllknopf gesperrt. Der Ton ist während des gesamten Vorgangs verfügbar. Der Automatikmodus plant höchstens zehn Ziehungen. Die Stopp-Schaltfläche künftige Ziehungen ab, aber aktive Ziehungen werden bis zum Abschluss der Abrechnung fortgesetzt. Es gibt keine vorzeitige Auszahlung.
Wallet und Persistenz
Anfangsguthaben: Die Demo startet mit einem Guthaben von 1000 virtuellen Münzen.
Nachfüllen: Wenn die Brieftasche vollständig im Leerlauf ist und das Guthaben unter 10 liegt, setzt ein manuelles Nachfüllen das Guthaben auf genau 1000. Der Bruchteil wird bei diesem Vorgang beibehalten.
Persistenz: Abgerechnete Guthaben werden lokal gespeichert, einschließlich Nullguthaben. Der Bruchteil bleibt über Abrechnung, Nachfüllen und Neuladen hinweg erhalten. Das Neuladen der Seite verwirft jedoch alle nicht abgeschlossenen Ziehungen ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme.
Beispiele und Identität
Beispielrechnung:
- Werte [0, 0, 0, 0]: Intervall A=[0,0], Intervall B=[0,0]. Gleiche Intervalle ergeben 2 Punkte.
- Werte [12, 12, 12, 12]: Intervall A=[12,12], Intervall B=[12,12]. Gleiche Intervalle ergeben 2 Punkte.
- Werte [0, 1, 2, 3]: Intervall A=[0,1], Intervall B=[2,3]. Keine Einbettung, 0 Punkte.
Identität: Die Identität dieses Leitfadens ist nicht verifiziert, außer für einzeln geprüte Fakten aus Primärquellen. Es wird kein externer Katalog, keine Zugehörigkeit oder Lizenz durch diese Seite etabliert.
Häufig gestellte Fragen
Erhält man bei einem Neuladen der Seite eine Rückerstattung für nicht abgeschlossene Ziehungen?
Nein. Beim Neuladen der Seite werden nicht abgeschlossene Züge ohne Erstattung oder Wiederaufnahme verworfen. Nur die festgestellten Kontostände werden lokal gespeichert.
Wie wird der Nachfüllbetrag festgelegt?
Wenn die Brieftasche vollständig inaktiv ist und der Kontostand unter 10 liegt, setzt eine manuelle Auffüllung den Kontostand auf exakt 1000 virtuelle Münzen, wobei ein etwaiger Bruchteil beibehalten wird.
Sind die gemessenen RTP-Werte garantiert?
Nein. Die gemessenen RTP-Werte (z. B. 96,03 %) sind unterstützende Stichprobenbeobachtungen aus der Simulation. Der genaue Brutto-RTP beträgt bei allen Tickets 0,96, die tatsächlichen Ergebnisse einer Sitzung können jedoch variieren.