Spillmekanikk og poengsetting
Kjernemekanikken involverer fire uavhengige jevnt fordelte tall fra området 0–12. De to første tallene danner lukket intervall A, og de to siste tallene danner lukket intervall B. Den rå poengsummen bestemmes av inneholdelsesforholdet mellom A og B:
- Poeng 2: Returneres hvis intervallene er like (f.eks. [0,0] og [0,0]).
- Poeng 1: Returneres hvis ett intervall er en egentlig delmengde av det andre.
- Poeng 0: Returneres hvis ingen av intervallene inneholder det andre.
Enkeltintervaller (der begge tallene i et intervall er like) forblir gyldige og kan gi poeng basert på inneholdelse. Billetter kan overlappe, noe som betyr at et enkelt utfall kan tilfredsstille flere billettforhold, men bare én billett velges per spin.
Billettmoter og utbetalinger
Før du spinner, må du velge ett av tre billettmodus. Den brutto utbetalingen beregnes som 0,96 × fangst hele innsats × total støtte / antall vinnende ordnede utfall for et matchende resultat. En bom gir null.
| Billett | Beskrivelse |
|---|---|
| Nedre | Dekker de første etasjene (antall distinkte oppnåelige poeng / 2) poeng. |
| Øvre | Dekker de gjenværende poengene. |
| Jamt | Dekker jevne heltallspoeng. |
Den nøyaktige terskelen for Nedre og Øvre avhenger av fordelingen av oppnåelige poeng. Forskjellige billetter kan overlappe i sine vinneforhold.
Matematisk bevis og RTP
Følgende tabell viser de nøyaktige matematiske sannsynlighetene og målte avkastninger for hver billettmodus basert på simuleringsdata. Merk at målt RTP er en prøveobservasjon og ikke en garantert sesjonsresultat.
| Billett | Nøyaktig sannsynlighet | Nøyaktig brutto RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|
| Nedre | 16 172 / 28 561 | 0,96 | 96,03 % |
| Øvre | 12 389 / 28 561 | 0,96 | 95,90 % |
| Jamt | 16 497 / 28 561 | 0,96 | 96,05 % |
Kontroller og oppgjør
Tastaturkontroll: Du velger billett (Lav, Høy eller Partall) før du spinner. En innsats dekker hele multi-spin-resultatet. Oppgjøret tar 480 ms.
Låsing: Under aktivt oppgjør og i køen for automatisk spill forblir innsats, billettoppløsning og knapp for påfyll låst. Lyd er tilgjengelig gjennom hele prosessen. Autostilmodus planlegger maks ti trekninger. Stopp-knappen avbryter fremtidige trekninger, men pågående trekninger fullføres. Det er ingen tidlig utbetaling.
Lommebok og persistens
Startbalanse: Demoen starter med en balanse på 1000 virtuelle mynter.
Påfyll: Når lommeboken er helt inaktiv og balansen er under 10, setter manuell påfyll balansen til nøyaktig 1000. Brøkdelar beholdes under denne prosessen.
Persistens: Oppgjorte balanser lagres lokalt, inkludert nullbalanser. Brøkdelar beholdes gjennom oppgjør, påfyll og lasting på nytt. Imidlertid, ved å laste inn siden på nytt, kastes alle ufullførte trekninger uten refusjon eller mulighet til å fortsette.
Eksempler og identitet
Arbeidseksempler:
- Lesninger [0, 0, 0, 0]: Intervall A=[0,0], Intervall B=[0,0]. Like intervall gir poeng 2.
- Lesninger [12, 12, 12, 12]: Intervall A=[12,12], Intervall B=[12,12]. Like intervall gir poeng 2.
- Lesninger [0, 1, 2, 3]: Intervall A=[0,1], Intervall B=[2,3]. Ingen innhold, poeng 0.
Identitet: Denne guidens identitet er ikke verifisert bortsett fra fra individuelt gjennomgåtte primærkildedata. Ingen ekstern katalog, tilknytning eller lisens er etablert av denne siden.
Ofte stilte spørsmål
Refunderes ufullførte trekninger ved å laste inn siden på nytt?
Nei. Hvis du laster siden på nytt, forsvinner ufullførte trekk uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Bare avklarte balanser lagres lokalt.
Hvordan fastsettes påfyllingsbeløpet?
Når lommeboken er helt inaktiv og balansen er under 10, setter et manuell påfyll balansen til nøyaktig 1000 virtuelle mynter, og bevarer eventuell brøkdel.
Er de målte RTP-verdiene garantert?
Nei. De målte RTP-verdiene (f.eks. 96,03 %) er støttende stikkprøver fra simulering. Den nøyaktige brutto-RTP-en er 0,96 for alle billetter, men faktiske resultater fra sesjoner kan variere.