Denne guiden forklarer nøyaktig poengsetting, billetvalg og utbetalingsmekanismer slik de er definert i kontrakten. Demoen bruker virtuelle mynter uten kontantverdi eller behov for kontoinnlogging.
Poengsetting og billetvalg
Fire uavhengige lesninger trekkes fra lommene 0–12. La de to første lesningene definere det lukkede intervallet A, og de to siste definere det lukkede intervallet B.
- Råpoeng 2: Gis hvis A inneholder B OG B inneholder A (inkludert like intervaller eller enkeltverdier).
- Råpoeng 1: Gis hvis A inneholder B ELLER B inneholder A (egen inneholdelse).
- Råpoeng 0: Gis hvis ingen av intervallene inneholder det andre.
Før du spinner, velg en billettype:
- Nedre: Dekker de første floor(antall distinkte oppnåelige poeng / 2) poengene.
- Øvre: Dekker de gjenværende poengene.
- Jevn: Dekker jevne heltallspoeng.
Billetter kan overlappe. Et treff gir en brutto utbetaling basert på billettens nøyaktige sannsynlighet.
Utbetaling og oppgjør
For en valgt lodd beregnes brutto utbetaling som:
| Komponent | Verdi |
|---|---|
| Treff | 0 |
| Treffformel | 0,96 × innsats × total støtte / antall vinnende ordnede utfall |
Alle uavhengige trekninger er jevnt fordelt over tolv lommer med verdier 0–12. Nøyaktige antall vinnere og støtte er registrert i de matematiske modusene. Forskjellige lodd kan overlappe, noe som betyr at flere lodd kan vinne fra samme utfall.
Den brutto RTP for alle lodd er nøyaktig 0,96. Målte estimater i demoen kan variere litt på grunn av prøvestørrelsen.
Kontroller og moduser
- Innsats: En hel dekkning dekker hele multi-trekningsutfallet.
- Oppgjør: Tar 480 ms. Innsats, lodd og fyll-muligheter er låst gjennom hele aktivt oppgjør og enhver automatisk kø.
- Lyd: Er tilgjengelig under oppgjør.
- Auto: Køer opptil ti trekninger. Stopper fremtidige trekninger hvis aktivert.
- Stopp: Avbryter fremtidige trekninger; aktive trekninger fullføres.
Matematisk bevis
Følgende tabell viser nøyaktige sannsynligheter og målt RTP fra simuleringseksperimenter:
| Billett | Nøyaktig sannsynlighet (Tell/Nevner) | Nøyaktig brutto RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Nedre) | 16172 / 28561 | 0,96 | 96,03 % |
| 1 (Øvre) | 12389 / 28561 | 0,96 | 95,90 % |
| 2 (Partall) | 16497 / 28561 | 0,96 | 96,05 % |
Ulike moduser har ulike fordelinger; forventet RTP er ikke en garantert resultat for en sesong.
Lommebok og lagring
- Startbalanse: 1000 virtuelle mynter.
- Tilføyelse: Manuell tilføyelse er tilgjengelig når systemet er helt inaktivt og balansen er under 10. Den setter balansen til nøyaktig 1000, og beholder brøkdelene.
- Brøkdel-lagring: Lagres over avsetning, tilføyelse og lasting på nytt.
- Avsatt balanse: Lagres lokalt, inkludert null.
- Lasting på nytt: Forkaster ufullførde trekninger uten refusjon. Ufullførte runder tas ikke opp igjen.
Eksempler på utregning
Kilde: faktisk ren poengfunksjon i game.js
- Inndata: [0, 0, 0, 0] → Råpoeng: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A inneholder B, og B inneholder A).
- Inndata: [12, 12, 12, 12] → Råpoeng: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A inneholder B, og B inneholder A).
- Inndata: [0, 1, 2, 3] → Råpoeng: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; ingen av dem inneholder den andre).
Ofte stilte spørsmål
Hvordan blir poengsummen bestemt?
Poengsummen baseres på om det første intervallet (A) inneholder det andre (B) eller omvendt. Like intervaller eller enkeltverdier gir 2 poeng. Korrekt innehold gir 1 poeng. Ingen av deler gir 0 poeng.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt?
Ufullførde trekk forkastes uten refusjon. Avsluttede balanser lagres lokalt.
Kan jeg fylle på balansen min?
Ja, hvis balansen er under 10 og demoen er i hvilemodus, setter en manuell påfylling balansen til 1000.