यह गाइड अनुबंध में परिभाषित सटीक स्कोरिंग, टिकट चयन और भुगतान तंत्र को समझाती है। डेमो में वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है, जिनकी कोई नकद कीमत नहीं होती और न ही खाता लॉगिन की आवश्यकता होती है।
स्कोरिंग और टिकट चयन
पॉकेट 0–12 से चार स्वतंत्र रीडिंग्स ली जाती हैं। मान लीजिए कि पहली दो रीडिंग्स बंद अंतराल A को परिभाषित करती हैं और आखिरी दो अंतराल B को।
- रॉ स्कोर 2: तब लौटाया जाता है यदि A, B को घेरता है AND B, A को घेरता है (समान अंतराल या सिंगलटन सहित)।
- रॉ स्कोर 1: तब लौटाया जाता है यदि A, B को घेरता है OR B, A को घेरता है (उचित समावेशन)।
- रॉ स्कोर 0: तब लौटाया जाता है यदि न तो एक अंतराल दूसरे को घेरता है।
स्पिन करने से पहले, एक टिकट प्रकार चुनें:
- लोअर: पहले फ्लोर(विभिन्न प्राप्त योग्य स्कोर की संख्या / 2) स्कोर को कवर करता है।
- अपर: शेष स्कोर को कवर करता है।
- ईवन: सम पूर्णांक स्कोर को कवर करता है।
टिकट ओवरलैप कर सकते हैं। एक मेल परिणाम टिकट की सटीक प्रायिकता के आधार पर एक ग्रॉस भुगतान लौटाता है।
भुगतान और सेटलमेंट
चयनित टिकट के लिए, कुल भुगतान की गणना इस प्रकार की जाती है:
| घटक | मूल्य |
|---|---|
| मिस | 0 |
| फॉर्मुला हिट | 0.96 × कैप्चर्ड व्हील स्टोके × टोटल सपोर्ट / विनिंग ऑर्डर्ड आउटकम की संख्या |
सभी स्वतंत्र ड्रॉस समान तेरह-पॉकेट मान 0–12 हैं। सटीक विनिंग काउंट्स और सपोर्ट मैथेमेटिकल मोड्स में रिकॉर्ड किए जाते हैं। विभिन्न टिकट्स ओवरलैप कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि एक ही आउटकम से कई टिकट्स जीत सकते हैं।
सभी टिकट्स के लिए कुल RTP ठीक 0.96 है। डेमो में मापे गए अनुमान नमूने के आकार के कारण थोड़े भिन्न हो सकते हैं।
कंट्रोल्स और मोड्स
- स्टोके: एक व्हील स्टोके पूरे मल्टी-स्पिन आउटकम को कवर करता है।
- सेटलमेंट: इसमें 480ms लगते हैं। सक्रिय सेटलमेंट और किसी भी ऑटो क्यू के दौरान स्टोके, टिकट और रिफिल विकल्प लॉक रहते हैं।
- साउंड: सेटलमेंट के दौरान उपलब्ध रहता है।
- ऑटो: अधिकतम दस ड्रॉस क्यू करता है। सक्रिय होने पर भविष्य के ड्रॉस रोक देता है।
- स्टॉप: भविष्य के ड्रॉस रद्द करता है; सक्रिय ड्रॉस सेटल होने तक चलते हैं।
मैथेमेटिकल इविडेंस
निम्नलिखित तालिका सिमुलेशन नमूनों से सटीक प्रायिकताएं और मापी गई RTP दिखाती है:
| टिकट | सटीक प्रायिकता (अंश/हर) | सटीक कुल RTP | मापी गई RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (निचला) | 16172 / 28561 | 0.96 | 96.03% |
| 1 (ऊपरी) | 12389 / 28561 | 0.96 | 95.90% |
| 2 (सम) | 16497 / 28561 | 0.96 | 96.05% |
विभिन्न मोड्स में अलग-अलग वितरण होते हैं; अपेक्षित RTP किसी सत्र के परिणाम की गारंटी नहीं है।
वॉलेट और स्थिरता
- प्रारंभिक शेष राशि: 1000 वर्चुअल सिक्के।
- रीफिल: जब पूरी तरह से आइडल हो और शेष राशि 10 से कम हो, तो मैन्युअल रीफिल उपलब्ध है। यह शेष राशि को सटीक रूप से 1000 सेट करता है, भिन्न (fractional) राशि को बनाए रखते हुए।
- भिन्न (Fractional) राशि: सेटलमेंट, रीफिल और रीलोड के बीच बना रहती है।
- सेटल की गई शेष राशि: स्थानीय रूप से बना रहती है, शून्य सहित।
- रीलोड: अधूरी ड्रॉ को बिना रिफंड के हटा देता है। अधूरे राउंड फिर से शुरू नहीं होते।
कार्य उदाहरण
स्रोत: वास्तविक game.js शुद्ध स्कोर फंक्शन
- इनपुट: [0, 0, 0, 0] → रॉ स्कोर: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A, B को और B, A को कंटेन करता है)।
- इनपुट: [12, 12, 12, 12] → रॉ स्कोर: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A, B को और B, A को कंटेन करता है)।
- इनपुट: [0, 1, 2, 3] → रॉ स्कोर: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; कोई एक दूसरे को कंटेन नहीं करता)।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्कोर कैसे निर्धारित किया जाता है?
स्कोर इस बात पर आधारित है कि क्या पहला अंतराल (A) दूसरे (B) को शामिल करता है या इसके विपरीत। बराबर अंतराल या एकल अंक 2 स्कोर करते हैं। उचित समावेशन 1 स्कोर करता है। न तो 0 स्कोर करता है।
यदि मैं पेज को रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अपूर्ण ड्रा को बिना रिफंड के खारिज कर दिया जाता है। सेटल किए गए बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहते हैं।
क्या मैं अपने बैलेंस को रिफिल कर सकता हूं?
हाँ, यदि बैलेंस 10 से कम है और डेमो आइडल है, तो मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 कर देता है।