स्वतन्त्र क्वेरी गाइड · भर्चुअल-कॉइन डेमो

नेस्टेड इन्टरभल्स: नियमहरू, नियन्त्रण र गणित

नेस्टेड इन्टरभल्स डेमोले पकेट ०–१२ बाट चार स्वतन्त्र समान वितरण पढाइहरू प्रयोग गर्छ। यी पढाइहरूले दुई बन्द अन्तरालहरू बनाउँछन्: A (पहिलो दुई पढाइ) र B (अन्तिम दुई पढाइ)। अन्तराल A ले B लाई समाहित गर्छ, B ले A लाई समाहित गर्छ, वा दुवैले एकअर्कालाई समाहित गर्छ भन्ने कुरामा आधारित स्कोर निर्धारण हुन्छ।

फ्री डेमो खेल्नुहोस्

यो मार्गदर्शिकाले सम्झौतामा परिभाषित सटीक स्कोरिङ, टिकेट छनोट र भुक्तान यान्त्रिकीहरू व्याख्या गर्छ। डेमोले कुनै नगद मूल्य वा खाता लगइन नभएका भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्छ।

स्कोरिङ र टिकेट छनोट

पकेट ०–१२ बाट चार स्वतन्त्र पढाइहरू लिइन्छ। पहिलो दुई पढाइले बन्द अन्तराल A परिभाषित गर्छन् र अन्तिम दुईले बन्द अन्तराल B परिभाषित गर्छन्।

  • रौ स्कोर २: A ले B लाई समाहित गर्छ र B ले A लाई समाहित गर्छ (समान अन्तरालहरू वा सिङ्गलटनहरू सहित)।
  • रौ स्कोर १: A ले B लाई समाहित गर्छ वा B ले A लाई समाहित गर्छ (उचित समावेशीकरण)।
  • रौ स्कोर ०: यदि कुनै अन्तरालले अर्कोलाई समाहित गर्दैन भने।

स्पिन गर्नु अघि, एउटा टिकेट प्रकार छान्नुहोस्:

  • लोअर: पहिलो फ्लोर(विभन्न प्राप्त योग्य स्कोरहरूको संख्या / २) स्कोरहरूलाई कभर गर्छ।
  • अपर: बाँकी स्कोरहरूलाई कभर गर्छ।
  • इभन: सम पूर्णांक स्कोरहरूलाई कभर गर्छ।

टिकेटहरू ओभरल्याप हुन सक्छन्। मिल्ने नतिजाले टिकेटको सटीक सम्भाव्यताको आधारमा ग्रस भुक्तानी फिर्ता गर्छ।

भुक्तान र सेटलमेन्ट

चयनित टिकटको लागि कुल भुक्तानी यसरी गणना गरिन्छ:

अंशमान
मिस0
फर्मूला हिट0.96 × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टेक × जम्मा सपोर्ट / विजयी क्रमित नतिजाहरूको सङ्ख्या

सबै स्वतन्त्र ड्रहरू समान तेह्र-पकेट मानहरू 0–12 हुन्। सटीक विजयी सङ्ख्या र सपोर्ट गणितीय मोडहरूमा रेकर्ड गरिन्छ। फरक टिकटहरू ओभरल्याप हुन सक्छन्, जसको अर्थ एउटै नतिजाबाट धेरै टिकटहरू जित्न सक्छन्।

सबै टिकटहरूको लागि कुल RTP ठ्याक्कै 0.96 हुन्छ। डेमोमा नापिएका अनुमानहरू नमुनाको आकारका कारण केही हदसम्म फरक हुन सक्छन्।

नियन्त्रण र मोडहरू

  • स्टेक: एउटा पूर्ण स्टेकले सम्पूर्ण मल्टी-स्पिन नतिजालाई कभर गर्छ।
  • सेटलमेन्ट: 480ms लाग्छ। सक्रिय सेटलमेन्ट र कुनै पनि अटो क्युको दौरान स्टेक, टिकट र रिफिल विकल्पहरू लक गरिन्छ।
  • साउन्ड: सेटलमेन्टको दौरान उपलब्ध रहन्छ।
  • अटो: अधिकतम दस ड्रहरू क्यु गर्छ। सक्रिय भएपछि भविष्यका ड्रहरू रोक्छ।
  • स्टप: भविष्यका ड्रहरू रद्द गर्छ; सक्रिय ड्रहरू सेटल हुँदासम्म जारी रहन्छन्।

गणितीय प्रमाण

तलको तालिकाले सिमुलेसन नमुनाहरूबाट प्राप्त सटीक सम्भावना र मापन गरिएको RTP देखाउँछ:

टिकटसटीक सम्भावना (अंश/हर)सटीक कुल RTPमापन गरिएको RTP
0 (तल्लो)16172 / 285610.9696.03%
1 (माथिल्लो)12389 / 285610.9695.90%
2 (समान)16497 / 285610.9696.05%

फरक-फरक मोडहरूमा वितरण फरक हुन्छ; अपेक्षित RTP भनेको गारन्ती गरिएको सत्रको नतिजा होइन।

बटुवा र डेटा संरक्षण

  • प्रारम्भिक सन्तुलन: १००० भर्चुअल सिक्का।
  • पुनः भराइ: पूर्ण रूपमा निष्क्रिय अवस्थामा र सन्तुलन १० भन्दा कम हुँदा म्यानुअल पुनः भराइ उपलब्ध हुन्छ। यसले सन्तुलनलाई १००० मा सेट गर्छ, भिन्न अंशहरू संरक्षित राख्दै।
  • भिन्न अंश संरक्षण: सेटलमेन्ट, पुनः भराइ र रिलोडमा यसले संरक्षण जारी राख्छ।
  • सेटल गरिएको सन्तुलन: यसले स्थानीय रूपमा संरक्षण गर्छ, शून्य सहित।
  • रिलोड: अधुरा ड्रहरू रिफन्ड बिना नष्ट गर्छ। अधुरा राउन्डहरू पुनः सुरु हुँदैनन्।

कार्यरत उदाहरणहरू

स्रोत: वास्तविक game.js शुद्ध स्कोर फङ्सन

  • इनपुट: [0, 0, 0, 0] → कच्चा स्कोर: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A ले B लाई समावेश गर्छ र B ले A लाई समावेश गर्छ)।
  • इनपुट: [12, 12, 12, 12] → कच्चा स्कोर: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A ले B लाई समावेश गर्छ र B ले A लाई समावेश गर्छ)।
  • इनपुट: [0, 1, 2, 3] → कच्चा स्कोर: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; कुनैले अर्कोलाई समावेश गर्दैन)।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

स्कोर कसरी निर्धारण गरिन्छ?

स्कोर पहिलो अन्तराल (A) ले दोस्रो (B) लाई समात्छ कि समात्दैन, वा उल्टो, त्यसमा आधारित हुन्छ। बराबर अन्तराल वा एक्लो बिन्दुले 2 स्कोर पाउँछ। उचित समावेशीले 1 स्कोर पाउँछ। दुवैले होइन भने 0 स्कोर पाउँछ।

पेज रिलोड गर्दा के हुन्छ?

अपूर्ण ड्रहरू रिफन्ड बिना नै खारेज गरिन्छ। सेटल गरिएका ब्यालेन्सहरू स्थानीय रूपमा रहन्छन्।

के म आफ्नो ब्यालेन्स रिफिल गर्न सक्छु?

हो, यदि ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ र डेमो निष्क्रिय छ भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० मा सेट गर्छ।