Tento průvodce vysvětluje přesné mechanismy bodování, výběru lístků a vyplácení podle smlouvy. Demo používá virtuální mince bez hotovostní hodnoty a bez nutnosti přihlášení do účtu.
Bodování a výběr lístků
Čtyři nezávislá čtení jsou vybrána z kapes 0–12. První dvě čtení definují uzavřený interval A a poslední dvě definují uzavřený interval B.
- Čisté skóre 2: Vráceno, pokud A obsahuje B A B obsahuje A (včetně rovných intervalů nebo singletonů).
- Čisté skóre 1: Vráceno, pokud A obsahuje B NEBO B obsahuje A (vlastní obsah).
- Čisté skóre 0: Vráceno, pokud žádný interval neobsahuje ten druhý.
Před točením vyberte jeden typ lístku:
- Dolní: Pokrývá prvních floor(počet různých dosažitelných skóre / 2) skóre.
- Horní: Pokrývá zbývající skóre.
- Párné: Pokrývá sudá celá čísla skóre.
Lístky se mohou překrývat. Výsledek, který odpovídá, vrací hrubý výnos na základě přesné pravděpodobnosti lístku.
Výplaty a vypořádání
Pro vybraný lístek se hrubá výplatní hodnota vypočítá následovně:
| Složka | Hodnota |
|---|---|
| Prohra | 0 |
| Výpočetní vzorec | 0,96 × zachycená celková sázka × celková podpora / počet výherních seřazených výsledků |
Všechna nezávislá losování mají rovnoměrné rozdělení hodnot 0–12 se třinácti kapsami. Přesné počty výher a podpora jsou zaznamenány v matematických režimech. Různé lístky se mohou překrývat, což znamená, že z jednoho výsledku mohou vyhrát více lístků.
Grubá RTP pro všechny lístky je přesně 0,96. Naměřené odhady ve demo verzi se mohou mírně lišit kvůli velikosti vzorku.
Ovládání a režimy
- Sázka: Jedna celá sázka pokrývá kompletní výsledek více tahů.
- Vyrovnání: Trvá 480 ms. Počas aktivního vyrovnávání a jakéhokoli fronty automatických tahů jsou sázka, lístek a možnosti doplnění uzamčeny.
- Zvuk: Zůstává dostupný během vyrovnávání.
- Auto: Zařadí nejvýše deset losování. Pokud je aktivováno, zastaví budoucí losování.
- Stop: Zruší budoucí losování; aktivní losování dokončí vyrovnání.
Matematické důkazy
Následující tabulka ukazuje přesné pravděpodobnosti a naměřené hodnoty RTP ze vzorků simulace:
| Lístek | Přesná pravděpodobnost (Čitatel/Jmenovatel) | Přesné hrubé RTP | Naměřené RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Nižší) | 16172 / 28561 | 0,96 | 96,03 % |
| 1 (Vyšší) | 12389 / 28561 | 0,96 | 95,90 % |
| 2 (Sudý) | 16497 / 28561 | 0,96 | 96,05 % |
Různé režimy mají různá rozdělení; očekávané RTP není zárukou výsledku konkrétní relace.
Peněženka a Ukládání stavu
- Počáteční zůstatek: 1000 virtuálních mincí.
- Doplňování: Ruční doplnění je k dispozici, když je hra zcela nečinná a zůstatek je nižší než 10. Nastaví zůstatek přesně na 1000 a zachová zlomkovou část.
- Zlomková část: Přetrvává při vypořádání, doplňování a obnovení.
- Vypořádaný zůstatek: Ukládá se lokálně, včetně nuly.
- Obnovení: Zahodí nedokončené tahy bez vrácení prostředků. Nedokončené kola se nepokračují.
Příklady výpočtu
Zdroj: čistá funkce skóre ve hře.js
- Vstup: [0, 0, 0, 0] → Čistý skóre: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A obsahuje B a B obsahuje A).
- Vstup: [12, 12, 12, 12] → Čistý skóre: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A obsahuje B a B obsahuje A).
- Vstup: [0, 1, 2, 3] → Čistý skóre: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; ani jedna neobsahuje druhou).
Časté dotazy
Jak se určuje skóre?
Skóre závisí na tom, zda první interval (A) obsahuje druhý (B), nebo naopak. Rovné intervaly nebo jednobodové intervaly získávají 2 body. Správné vnoření získává 1 bod. Žádné vnoření získává 0 bodů.
Co se stane, když obnovím stránku?
Nedokončené kresby jsou zahozeny bez vrácení prostředků. Urovnané zůstatky zůstávají lokálně uloženy.
Mohu doplnit svůj zůstatek?
Ano, pokud je zůstatek nižší než 10 a demo je v klidovém režimu, ruční doplnění nastaví zůstatek na 1000.