Цей посібник пояснює точні механіки нарахування очок, вибору квитків та виплат, визначені в контракті. Демо-версія використовує віртуальні монети без грошової цінності та не вимагає входу в обліковий запис.
Нарахування очок та вибір квитка
Чотири незалежні показники витягуються з кишень 0–12. Нехай перші два показники визначають закритий інтервал A, а останні два — закритий інтервал B.
- Базовий результат 2: Повертається, якщо A містить B І B містить A (включаючи рівні інтервали або одиничні значення).
- Базовий результат 1: Повертається, якщо A містить B АБО B містить A (власне вкладення).
- Базовий результат 0: Повертається, якщо жоден інтервал не містить інший.
Перед обертанням оберіть тип квитка:
- Нижній: Покриває перші floor(кількість різних можливих результатів / 2) результатів.
- Верхній: Покриває решту результатів.
- Парний: Покриває парні цілі результати.
Квитки можуть перетинатися. Якщо результат збігається, ви отримуєте валову виплату, що базується на точній ймовірності квитка.
Виплати та розрахунки
Для обраного квитка валовий виграш розраховується за формулою:
| Компонент | Значення |
|---|---|
| Промах | 0 |
| Формула виграшу | 0,96 × захоплена повна ставка × загальна підтримка / кількість виграшних впорядкованих результатів |
Усі незалежні витяги мають рівномірний розподіл серед тринадцяти кишень із значеннями від 0 до 12. Точна кількість виграшних випадків та підтримка фіксуються в математичних режимах. Різні квитки можуть перетинатися, тобто кілька квитків можуть виграти за один і той самий результат.
Валовий RTP для всіх квитків становить рівно 0,96. Виміряні оцінки в демо-режимі можуть дещо відрізнятися через розмір вибірки.
Керування та режими
- Ставка: Одна повна ставка покриває повний результат багатоспінових ігор.
- Розрахунок: Триває 480 мс. Ставка, квиток та опції поповнення блокуються протягом активного розрахунку та будь-якої черги автоматичних ігор.
- Звук: Залишається доступним під час розрахунку.
- Авто: Поставляє в чергу не більше десяти витягів. Зупиняє майбутні витяги, якщо активовано.
- Стоп: Скасовує майбутні витяги; активні витяги завершують розрахунок.
Математичні докази
Нижче наведено таблицю з точними ймовірностями та виміряними значеннями RTP, отриманими в результаті симуляції:
| Квиток | Точна ймовірність (Числ./Знамен.) | Точний валовий RTP | Виміряний RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Нижчий) | 16172 / 28561 | 0.96 | 96,03% |
| 1 (Вищий) | 12389 / 28561 | 0.96 | 95,90% |
| 2 (Парний) | 16497 / 28561 | 0.96 | 96,05% |
Різні режими мають різні розподіли; очікуваний RTP не гарантує результат конкретної сесії.
Гаманець та збереження даних
- Початковий баланс: 1000 віртуальних монет.
- Поповнення: Доступне ручне поповнення, коли гравець повністю бездіяльний, а баланс нижчий за 10. Баланс встановлюється рівно на 1000 із збереженням дробової частини.
- Збереження дробової частини: Зберігається між розрахунками, поповненням та перезавантаженням.
- Розрахований баланс: Зберігається локально, включаючи значення нуль.
- Перезавантаження: Скасовує незавершені раунди без повернення коштів. Незавершені раунди не відновлюються.
Приклади розрахунків
Джерело: чиста функція підрахунку балів з файлу game.js
- Вхід: [0, 0, 0, 0] → Сировий рахунок: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A містить B, і B містить A).
- Вхід: [12, 12, 12, 12] → Сировий рахунок: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A містить B, і B містить A).
- Вхід: [0, 1, 2, 3] → Сировий рахунок: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; жодна множина не містить іншу).
Часті запитання
Як визначається рахунок?
Оцінка базується на тому, чи містить перший інтервал (A) другий (B) навпаки. Рівні інтервали або синглтони отримують 2 бали. Власне вкладення — 1 бал. Відсутність вкладення — 0 балів.
Що станеться, якщо перезавантажити сторінку?
Незавершені малюнки відкидаються без повернення коштів. Встановлені баланси зберігаються локально.
Чи можу я поповнити свій баланс?
Так, якщо баланс нижче 10 і демо-режим неактивний, ручне поповнення встановлює баланс на рівні 1000.