Denna guide förklarar exakta poängsättning, biljettval och utbetalningsmekanik enligt kontraktet. Demon använder virtuella mynt utan kontantvärde eller kontoinloggning.
Poängsättning och biljettval
Fyra oberoende läsningar dras från fickorna 0–12. Låt de två första läsningarna definiera det slutna intervallet A och de två sista definiera det slutna intervallet B.
- Råpoäng 2: Returneras om A innehåller B OCH B innehåller A (inklusive lika intervall eller singletoner).
- Råpoäng 1: Returneras om A innehåller B ELLER B innehåller A (proper innehåll).
- Råpoäng 0: Returneras om inget intervall innehåller det andra.
Innan snurrningen, välj en biljetttyp:
- Nedre: Täcker de första floor(antal distinkta möjliga poäng / 2) poängen.
- Övre: Täcker de återstående poängen.
- Jämn: Täcker jämna heltalspoäng.
Biljetter kan överlappa. Ett matchande resultat ger en brutt utbetalning baserad på biljettens exakta sannolikhet.
Utbetalning och avvikling
För en vald lott beräknas bruttovinsten enligt:
| Del | Värde |
|---|---|
| Miss | 0 |
| Träffformel | 0,96 × fångat totalt insatsbelopp × totalt stöd / antal vinnande ordnade utfall |
Alla oberoende dragningar är likformigt fördelade över tretton fickor med värdena 0–12. Exakta antal vinster och stöd registreras i de matematiska lägena. Olika lottar kan överlappa varandra, vilket innebär att flera lottar kan vinna från samma utfall.
Den genomsnittliga RTP för alla lottar är exakt 0,96. Mätningsresultaten i demoversionen kan variera något på grund av urvalsstorleken.
Kontroller och lägen
- Insats: En hel insats täcker hela multi-dragningens utfall.
- Utbetalning: Tar 480 ms. Insats, lott och påfyllningsalternativ är låsta under aktiv utbetalning och vid alla automatiska köer.
- Ljud: Är tillgängligt under utbetalning.
- Auto: Köar högst tio dragningar. Stoppar framtida dragningar om det aktiveras.
- Stopp: Avbryter framtida dragningar; pågående dragningar slutför utbetalningen.
Matematisk bevisföring
Följande tabell visar exakta sannolikheter och uppmätta RTP-värden från simulationsprov:
| Billjett | Exakt sannolikhet (Nämnare/Nämnare) | Exakt brutto-RTP | Mättad RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Nedre) | 16172 / 28561 | 0,96 | 96,03 % |
| 1 (Övre) | 12389 / 28561 | 0,96 | 95,90 % |
| 2 (Jämnt) | 16497 / 28561 | 0,96 | 96,05 % |
Olika lägen har olika fördelningar; förväntad RTP är inte en garanterad resultat för en spelomgång.
Plånbok och lagring
- Startsaldo: 1000 virtuella mynt.
- Påfyllning: Manuell påfyllning är tillgänglig när spelet är helt inaktivt och saldot är under 10. Det sätter saldot till exakt 1000 och bevarar bråkdelar från tidigare resultat.
- Bevarande av bråkdelar: Bevaras över avstämning, påfyllning och omladdning.
- Avstämt saldo: Lagras lokalt, inklusive noll.
- Omladdning: Slänger av obefintliga drag utan återbetalning. Pågående omgångar återupptas inte.
Exempel på beräkning
Källa: faktisk spel.js-funktion för ren poäng
- Indata: [0, 0, 0, 0] → Räknad poäng: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A innehåller B och B innehåller A).
- Indata: [12, 12, 12, 12] → Räknad poäng: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A innehåller B och B innehåller A).
- Indata: [0, 1, 2, 3] → Räknad poäng: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; ingen av dem innehåller den andra).
Vanliga frågor
Hur bestäms poängen?
Poängen baseras på huruvida det första intervallet (A) innehåller det andra (B) eller tvärtom. Likadana intervall eller singletoner ger 2 poäng. Riktig innehållning ger 1 poäng. Varken eller ger 0.
Vad händer om jag laddar om sidan?
Ofullständiga drag kasseras utan återbetalning. Fastställda saldon sparas lokalt.
Kan jag fylla på mitt saldo?
Ja, om saldot är under 10 och demot är i viloläge sätter en manuell påfyllning saldot till 1000.