Guida alla query indipendente · demo con monete virtuali

Nested Intervals: regole, controlli e matematica

La demo Nested Intervals utilizza quattro letture uniformi indipendenti dalle tasche 0–12. Queste letture formano due intervalli chiusi: A (prime due letture) e B (ultime due letture). Il punteggio dipende dal fatto che l'intervallo A contenga l'intervallo B, B contenga A, o entrambi.

Gioca alla demo gratuita

Questa guida spiega le meccaniche esatte di punteggio, selezione dei biglietti e payout così come definite nel contratto. La demo utilizza monete virtuali senza valore in denaro o accesso a un account.

Punteggio e selezione dei biglietti

Vengono estratte quattro letture indipendenti dalle tasche 0–12. Si assuma che le prime due letture definiscano l'intervallo chiuso A e le ultime due definiscano l'intervallo chiuso B.

  • Punteggio grezzo 2: Restituito se A contiene B E B contiene A (inclusi intervalli uguali o singleton).
  • Punteggio grezzo 1: Restituito se A contiene B OPPURE B contiene A (contenimento proprio).
  • Punteggio grezzo 0: Restituito se nessun intervallo contiene l'altro.

Prima della rotazione, seleziona un tipo di biglietto:

  • Inferiore: Copre i primi floor(numero di punteggi raggiungibili distinti / 2) punteggi.
  • Superiore: Copre i punteggi rimanenti.
  • Pari: Copre i punteggi interi pari.

I biglietti possono sovrapporsi. Un risultato corrispondente restituisce un payout lordo basato sulla probabilità esatta del biglietto.

Payout e regolamento

Per un biglietto selezionato, la vincenza lorda viene calcolata come segue:

ComponenteValore
Mancato0
Formula di vincita0,96 × puntata intera catturata × supporto totale / numero di esiti vincenti ordinati

Tutti i prelievi indipendenti seguono una distribuzione uniforme su 13 valori (0-12). I conteggi esatti delle vincite e il supporto sono registrati nelle modalità matematiche. Diverse schedine possono sovrapporsi, il che significa che più schedine possono vincere dallo stesso esito.

Il RTP lordo per tutte le schedine è esattamente 0,96. Le stime misurate nella demo possono variare leggermente a causa della dimensione del campione.

Controlli e Modalità

  • Puntata: Una puntata intera copre l'esito completo della multi-ruota.
  • Regolamentazione: Richiede 480ms. Puntata, schedina e opzioni di ricarica sono bloccate durante tutta la regolamentazione attiva e qualsiasi coda automatica.
  • Audio: Rimane disponibile durante la regolamentazione.
  • Auto: Mette in coda al massimo dieci prelievi. Interrompe i prelievi futuri se attivato.
  • Stop: Annulla i prelievi futuri; i prelievi attivi terminano la regolamentazione.

Evidenza Matematica

La tabella seguente mostra le probabilità esatte e i RTP misurati ottenuti dai campioni di simulazione:

BigliettoProbabilità esatta (Num/Den)RTP lordo esattoRTP misurato
0 (Inferiore)16172 / 285610.9696,03%
1 (Superiore)12389 / 285610.9695,90%
2 (Pari)16497 / 285610.9696,05%

Le diverse modalità presentano distribuzioni differenti; il RTP atteso non costituisce una garanzia sul risultato della sessione.

Portafoglio e persistenza

  • Bilancio iniziale: 1000 monete virtuali.
  • Ricarica: È disponibile una ricarica manuale quando il gioco è completamente inattivo e il bilancio è inferiore a 10. Questa operazione porta il bilancio esattamente a 1000, preservando i decimali residui.
  • Preservazione dei decimali: Viene mantenuta tra le liquidazioni, le ricariche e i ricaricamenti.
  • Bilancio liquidato: Viene salvato localmente, incluso lo zero.
  • Ricaricamento: Annulla le estrazioni in corso senza rimborso. Le partite in corso non vengono riprese.

Esempi pratici

Fonte: funzione di punteggio pura di game.js

  • Ingresso: [0, 0, 0, 0] → Punteggio grezzo: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A contiene B e B contiene A).
  • Ingresso: [12, 12, 12, 12] → Punteggio grezzo: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A contiene B e B contiene A).
  • Ingresso: [0, 1, 2, 3] → Punteggio grezzo: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; nessuna delle due contiene l'altra).

Domande frequenti

Come viene determinato il punteggio?

Il punteggio si basa sul fatto che il primo intervallo (A) contenga il secondo (B) o viceversa. Intervalli uguali o singleton ottengono 2. Una contenenza propria ottiene 1. Nessuna contenenza ottiene 0.

Cosa succede se ricarico la pagina?

I disegni non completati vengono scartati senza rimborso. I saldi regolati persistono localmente.

Posso ricaricare il mio saldo?

Sì, se il saldo è inferiore a 10 e la demo è inattiva, una ricarica manuale porta il saldo a 1000.