Questa guida spiega le meccaniche esatte di punteggio, selezione dei biglietti e payout così come definite nel contratto. La demo utilizza monete virtuali senza valore in denaro o accesso a un account.
Punteggio e selezione dei biglietti
Vengono estratte quattro letture indipendenti dalle tasche 0–12. Si assuma che le prime due letture definiscano l'intervallo chiuso A e le ultime due definiscano l'intervallo chiuso B.
- Punteggio grezzo 2: Restituito se A contiene B E B contiene A (inclusi intervalli uguali o singleton).
- Punteggio grezzo 1: Restituito se A contiene B OPPURE B contiene A (contenimento proprio).
- Punteggio grezzo 0: Restituito se nessun intervallo contiene l'altro.
Prima della rotazione, seleziona un tipo di biglietto:
- Inferiore: Copre i primi floor(numero di punteggi raggiungibili distinti / 2) punteggi.
- Superiore: Copre i punteggi rimanenti.
- Pari: Copre i punteggi interi pari.
I biglietti possono sovrapporsi. Un risultato corrispondente restituisce un payout lordo basato sulla probabilità esatta del biglietto.
Payout e regolamento
Per un biglietto selezionato, la vincenza lorda viene calcolata come segue:
| Componente | Valore |
|---|---|
| Mancato | 0 |
| Formula di vincita | 0,96 × puntata intera catturata × supporto totale / numero di esiti vincenti ordinati |
Tutti i prelievi indipendenti seguono una distribuzione uniforme su 13 valori (0-12). I conteggi esatti delle vincite e il supporto sono registrati nelle modalità matematiche. Diverse schedine possono sovrapporsi, il che significa che più schedine possono vincere dallo stesso esito.
Il RTP lordo per tutte le schedine è esattamente 0,96. Le stime misurate nella demo possono variare leggermente a causa della dimensione del campione.
Controlli e Modalità
- Puntata: Una puntata intera copre l'esito completo della multi-ruota.
- Regolamentazione: Richiede 480ms. Puntata, schedina e opzioni di ricarica sono bloccate durante tutta la regolamentazione attiva e qualsiasi coda automatica.
- Audio: Rimane disponibile durante la regolamentazione.
- Auto: Mette in coda al massimo dieci prelievi. Interrompe i prelievi futuri se attivato.
- Stop: Annulla i prelievi futuri; i prelievi attivi terminano la regolamentazione.
Evidenza Matematica
La tabella seguente mostra le probabilità esatte e i RTP misurati ottenuti dai campioni di simulazione:
| Biglietto | Probabilità esatta (Num/Den) | RTP lordo esatto | RTP misurato |
|---|---|---|---|
| 0 (Inferiore) | 16172 / 28561 | 0.96 | 96,03% |
| 1 (Superiore) | 12389 / 28561 | 0.96 | 95,90% |
| 2 (Pari) | 16497 / 28561 | 0.96 | 96,05% |
Le diverse modalità presentano distribuzioni differenti; il RTP atteso non costituisce una garanzia sul risultato della sessione.
Portafoglio e persistenza
- Bilancio iniziale: 1000 monete virtuali.
- Ricarica: È disponibile una ricarica manuale quando il gioco è completamente inattivo e il bilancio è inferiore a 10. Questa operazione porta il bilancio esattamente a 1000, preservando i decimali residui.
- Preservazione dei decimali: Viene mantenuta tra le liquidazioni, le ricariche e i ricaricamenti.
- Bilancio liquidato: Viene salvato localmente, incluso lo zero.
- Ricaricamento: Annulla le estrazioni in corso senza rimborso. Le partite in corso non vengono riprese.
Esempi pratici
Fonte: funzione di punteggio pura di game.js
- Ingresso: [0, 0, 0, 0] → Punteggio grezzo: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A contiene B e B contiene A).
- Ingresso: [12, 12, 12, 12] → Punteggio grezzo: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A contiene B e B contiene A).
- Ingresso: [0, 1, 2, 3] → Punteggio grezzo: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; nessuna delle due contiene l'altra).
Domande frequenti
Come viene determinato il punteggio?
Il punteggio si basa sul fatto che il primo intervallo (A) contenga il secondo (B) o viceversa. Intervalli uguali o singleton ottengono 2. Una contenenza propria ottiene 1. Nessuna contenenza ottiene 0.
Cosa succede se ricarico la pagina?
I disegni non completati vengono scartati senza rimborso. I saldi regolati persistono localmente.
Posso ricaricare il mio saldo?
Sì, se il saldo è inferiore a 10 e la demo è inattiva, una ricarica manuale porta il saldo a 1000.