Gabay sa independyenteng query · demo ng virtual na barya

Nested Intervals: Mga Patakaran, Kontrol, at Matematika

Gumagamit ang demo ng Nested Intervals ng apat na malayang pantay na pagbasa mula sa mga pocket na 0–12. Mula sa mga pagbabasa na ito ay nabubuo ang dalawang saradong interval: A (mula sa unang dalawang pagbasa) at B (mula sa huling dalawang pagbasa). Ang puntos ay nakadepende kung ang interval A ay naglalaman ng interval B, ang B ay naglalaman ng A, o pareho.

Maglaro ng libreng demo

Pinapaliwanag ng gabay na ito ang tiyak na pagbibigay ng puntos, pagpili ng ticket, at mekanismo ng bayad ayon sa kontrata. Ang demo ay gumagamit ng virtual na barya na walang halagang cash o account login.

Puntos at Pagpili ng Ticket

Apat na malayang pagbasa ay kinuha mula sa mga pocket na 0–12. Ang unang dalawang pagbasa ay nagdidikta ng saradong interval A at ang huling dalawa ay nagdidikta ng saradong interval B.

  • Raw Score 2: Ibabalik kung ang A ay naglalaman ng B AT ang B ay naglalaman ng A (kasama ang pantay na interval o singleton).
  • Raw Score 1: Ibabalik kung ang A ay naglalaman ng B O ang B ay naglalaman ng A (tamang paglalaman).
  • Raw Score 0: Ibabalik kung walang isa sa mga interval ang naglalaman ng isa pa.

Bago mag-spin, pumili ng isang uri ng ticket:

  • Lower: Sakop ang unang floor(number of distinct attainable scores / 2) na mga puntos.
  • Upper: Sakop ang natitirang mga puntos.
  • Even: Sakop ang mga pantay na integer na puntos.

Maaaring mag-overlap ang mga ticket. Ang tumutugang resulta ay nagbibigay ng gross payout base sa eksaktong probabilidad ng ticket.

Bayad at Pagpapapasa

Para sa isang napiling ticket, ang gross payout ay kinakalkula bilang:

Kahanga-hangaHalaga
Miss0
Hit Formula0.96 × kinuhang buong stake × kabuuang suporta / bilang ng mga panalo na ordered outcomes

Lahat ng independent draws ay uniform na may labindalawang pocket na halaga mula 0 hanggang 12. Eksaktong bilang ng panalo at suporta ay nakarekord sa mga mathematical modes. Maaaring mag-overlap ang iba't ibang tickets, ibig sabihin ay maaaring manalo ang maraming tickets mula sa parehong outcome.

Eksaktong 0.96 ang gross RTP para sa lahat ng tickets. Maaaring bahagyang magkaiba ang mga sukat na estimate sa demo dahil sa laki ng sample.

Mga Kontrol at Mode

  • Stake: Isang buong stake ay sumasaklaw sa kumpletong multi-spin outcome.
  • Settlement: Kinakailangan ang 480ms. Ang stake, ticket, at refill options ay naka-lock habang nasa active settlement at anumang auto queue.
  • Sound: Patuloy na available habang nasa settlement.
  • Auto: Nagque-queue ng hindi hihigit sa sampung draw. Ititigil ang mga future draw kung i-activate.
  • Stop: Kanselahin ang mga future draw; ang mga active draw ay tapos na ang settlement.

Matematikal na Ebidensya

Ang sumusunod na talahanayan ay nagpapakita ng eksaktong mga probabilidad at nasukat na mga RTP mula sa mga sample ng simulasyon:

TiketEksaktong Probabilidad (Num/Den)Eksaktong Gross RTPNasukat na RTP
0 (Mas Mababa)16172 / 285610.9696.03%
1 (Mas Mataas)12389 / 285610.9695.90%
2 (Parehong Bilang)16497 / 285610.9696.05%

Ang iba't ibang mode ay may iba't ibang distribusyon; ang inaasahang RTP ay hindi garantisadong resulta ng sesyon.

Wallet at Persistence

  • Simulang Balanse: 1000 virtual na barya.
  • Refill: Available ang manual na refill kapag fully idle at ang balanse ay nasa ilalim ng 10. Ito ay itatakda ang balanse sa eksaktong 1000, na pinapanatili ang fractional carry.
  • Fractional Carry: Pinapanatili sa pagitan ng settlement, refill, at reload.
  • Settled Balance: Pinapanatili sa lokal, kasama ang zero.
  • Reload: Sinasara ang mga hindi natapos na draw nang walang refund. Ang mga hindi natapos na round ay hindi magre-resume.

Mga Halimbawa ng Paggana

Pinagmulan: aktwal na pure score function ng game.js

  • Input: [0, 0, 0, 0] → Raw Score: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A ay naglalaman ng B at B ay naglalaman ng A).
  • Input: [12, 12, 12, 12] → Raw Score: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A ay naglalaman ng B at B ay naglalaman ng A).
  • Input: [0, 1, 2, 3] → Raw Score: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; wala sa isa't isa ang naglalaman).

Mga kadalasang katanungan

Paano itinakda ang score?

Ang puntos ay nakabase sa kung ang unang interval (A) ay naglalaman ng pangalawa (B) o kaya naman ay ang kabaligtaran nito. Ang magkaparehong interval o ang mga singleton ay nakakakuha ng 2 puntos. Ang tamang paglalaman ay nakakakuha ng 1 punto. Kung wala sa dalawa ay nakakakuha ng 0 puntos.

Ano ang mangyayari kung ire-reload ang page?

Ang mga hindi natapos na guhit ay inalis nang walang refund. Ang mga naitakdang balanse ay nananatili sa lokal na memorya.

Pwede bang punan muli ang aking balanse?

Oo, kung ang balanse ay mas mababa sa 10 at ang demo ay naka-idle, ang manual na refill ay magse-set ng balanse sa 1000.