Dieser Leitfaden erläutert die exakte Punktezählung, die Ticketauswahl und die Auszahlungsmechanik gemäß dem Vertrag. Die Demo verwendet virtuelle Münzen ohne Bargeldwert oder Kontoanmeldung.
Punktezählung und Ticketauswahl
Vier unabhängige Lesungen werden aus den Fächern 0–12 gezogen. Die ersten beiden Lesungen definieren das geschlossene Intervall A, die letzten beiden definieren das geschlossene Intervall B.
- Rohpunktzahl 2: Wird ausgezahlt, wenn A B UND B A enthält (einschließlich gleicher Intervalle oder Singleton-Werte).
- Rohpunktzahl 1: Wird ausgezahlt, wenn A B ODER B A enthält (echte Enthaltensein-Beziehung).
- Rohpunktzahl 0: Wird ausgezahlt, wenn keines der Intervalle das andere enthält.
Wählen Sie vor dem Drehen eine Ticketart:
- Untere: Deckt die ersten floor(Anzahl der erreichbaren Punktzahlen / 2) Punktzahlen ab.
- Obere: Deckt die verbleibenden Punktzahlen ab.
- Gerade: Deckt gerade ganzzahlige Punktzahlen ab.
Tickets können sich überschneiden. Ein Treffer führt zu einer Bruttoauszahlung basierend auf der exakten Wahrscheinlichkeit des Tickets.
Auszahlung und Abrechnung
Für ein ausgewähltes Ticket wird die Brutto-Auszahlung wie folgt berechnet:
| Komponente | Wert |
|---|---|
| Fehlschlag | 0 |
| Trefferformel | 0,96 × eingefangener Gesamteinsatz × gesamte Unterstützung / Anzahl der siegreichen geordneten Ergebnisse |
Alle unabhängigen Ziehungen folgen einer gleichmäßigen Verteilung über dreizehn Taschenwerte von 0 bis 12. Die genauen Trefferanzahlen und Unterstützungen werden in den mathematischen Modi erfasst. Verschiedene Tickets können sich überschneiden, was bedeutet, dass mehrere Tickets dasselbe Ergebnis als Gewinn verbuchen können.
Die Brutto-RTP für alle Tickets beträgt exakt 0,96. Gemessene Schätzwerte in der Demo können aufgrund der Stichprobengröße leicht abweichen.
Steuerungen und Modi
- Einsatz: Ein ganzer Einsatz deckt das vollständige Multi-Spin-Ergebnis ab.
- Abrechnung: Dauert 480 ms. Einsatz, Ticket und Nachfülloptionen sind während der gesamten aktiven Abrechnung und jeder Auto-Warteschlange gesperrt.
- Ton: Bleibt während der Abrechnung verfügbar.
- Auto: Wartet maximal zehn Ziehungen. Stoppt zukünftige Ziehungen, wenn aktiviert.
- Stopp: Bricht zukünftige Ziehungen ab; aktive Ziehungen werden bis zur Fertigstellung der Abrechnung fortgesetzt.
Mathematischer Nachweis
Die folgende Tabelle zeigt die exakten Wahrscheinlichkeiten und die gemessenen RTP-Werte aus Simulationsstichproben:
| Ticket | Exakte Wahrscheinlichkeit (Zähler/Nenner) | Exakter Brutto-RTP | Gemessener RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Niedriger) | 16172 / 28561 | 0,96 | 96,03 % |
| 1 (Höher) | 12389 / 28561 | 0,96 | 95,90 % |
| 2 (Gerade) | 16497 / 28561 | 0,96 | 96,05 % |
Die verschiedenen Modi weisen unterschiedliche Verteilungen auf; der erwartete RTP ist kein garantierter Session-Ergebnis.
Wallet und Persistenz
- Anfangsguthaben: 1000 virtuelle Münzen.
- Auffüllen: Ein manuelles Auffüllen ist verfügbar, wenn das System vollständig im Leerlauf ist und das Guthaben unter 10 liegt. Dabei wird das Guthaben exakt auf 1000 gesetzt, wobei der Bruchteil erhalten bleibt.
- Bruchteilserhaltung: Wird über die Abrechnung, das Auffüllen und das Neuladen hinweg beibehalten.
- Abgerechnetes Guthaben: Wird lokal gespeichert, einschließlich Null.
- Neuladen: Verwirft unvollständige Ziehungen ohne Rückerstattung. Unvollständige Runden werden nicht fortgesetzt.
Berechnete Beispiele
Quelle: reine Score-Funktion von game.js
- Eingabe: [0, 0, 0, 0] → Rohscore: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A enthält B und B enthält A).
- Eingabe: [12, 12, 12, 12] → Rohscore: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A enthält B und B enthält A).
- Eingabe: [0, 1, 2, 3] → Rohscore: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; keine enthält die andere).
Häufig gestellte Fragen
Wie wird der Score ermittelt?
Die Bewertung basiert darauf, ob das erste Intervall (A) das zweite (B) enthält oder umgekehrt. Gleich große Intervalle oder Singletons erhalten 2 Punkte. Eine echte Teilmenge (Proper Containment) erhält 1 Punkt. Bei keiner der beiden Bedingungen gibt es 0 Punkte.
Was passiert, wenn ich die Seite neu lade?
Unvollständige Zeichnungen werden ohne Rückerstattung verworfen. Abgeschlossene Kontostände werden lokal gespeichert.
Kann ich mein Guthaben auffüllen?
Ja, wenn das Guthaben unter 10 liegt und die Demo inaktiv ist, setzt ein manuelles Auffüllen das Guthaben auf 1000.