ការណែនាំនេះពន្យល់ពីការគណនាពិន្ទុជាក់លាក់ ការជ្រើសរើសប័ណ្ណ និងមេកានិចបង់ប្រាក់ តាមដែលបានកំណត់ក្នុងកិច្ចសន្យា។ កម្មវិធីសាកល្បងប្រើប្រាស់មូលកាក់សាកល្បងដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬការចូលគណនី។
ការគណនាពិន្ទុ និងការជ្រើសរើសប័ណ្ណ
ការអានឯករាជ្យចំនួនបួនត្រូវបានទាញចេញពីហោប៉ៅ 0–12។ ឧបត្ថម្ភការអានពីរដំបូងកំណត់ចន្លោះបិទ A និងការអានពីរចុងក្រោយកំណត់ចន្លោះបិទ B។
- Raw Score 2: ត្រឡប់វិញប្រសិនបើ A មាន B ខាងក្នុង AND B មាន A ខាងក្នុង (រួមទាំងចន្លោះស្មើគ្នា ឬចន្លោះតែមួយ)។
- Raw Score 1: ត្រឡប់វិញប្រសិនបើ A មាន B ខាងក្នុង OR B មាន A ខាងក្នុង (ការបិទបាំងពិតប្រាកដ)។
- Raw Score 0: ត្រឡប់វិញប្រសិនបើចន្លោះមួយមិនមានចន្លោះមួយទៀតខាងក្នុងទេ។
មុនពេលបង្វិល ជ្រើសរើសប្រភេទប័ណ្ណមួយ៖
- Lower: គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលអាចទទួលបានចំនួន distinct ចំនួន {floor(number of distinct attainable scores / 2)} ដំបូង។
- Upper: គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលនៅសល់។
- Even: គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុជាលេខគូ។
ប័ណ្ណអាចត្រួតគ្នា។ លទ្ធផលដែលត្រូវគ្នានឹងបង្ហាញការបង់ប្រាក់សុទ្ធតាមប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់របស់ប័ណ្ណ។
ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ចំពោះប័ណ្ណដែលបានជ្រើសរើស ការគណនាប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធត្រូវបានធ្វើឡើងដូចខាងក្រោម៖
| ផ្នែក | តម្លៃ |
|---|---|
| បាត់ | 0 |
| រូបមន្តប្រសិទ្ធភាព | 0.96 × ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពេញលេញដែលបានចាប់យក × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ |
ការបង្វិលឯករាជ្យទាំងអស់មានតម្លៃស្មើគ្នាចំនួន 13 កញ្ចប់ (0–12)។ ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះពិតប្រាកដ និងការគាំទ្រត្រូវបានកត់ត្រាទុកក្នុងរបៀបគណិតវិទ្យា។ ប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នាអាចមានការត្រួតគ្នា មានន័យថាប័ណ្ណជាច្រើនអាចឈ្នះពីលទ្ធផលតែមួយ។
អត្រាបង្វិលត្រឡប់មកវិញ (RTP) សរុបសម្រាប់ប័ណ្ណទាំងអស់គឺ 0.96 ពិតប្រាកដ។ ការប៉ាន់ស្មានដែលវាស់បានក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញ (demo) អាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដោយសារទំហំគំរូ។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀបប្រើប្រាស់
- ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ (Stake): មួយឯកតាភ្នាល់ពេញលេញគ្របដណ្តប់លើលទ្ធផលបង្វិលជាច្រើន។
- ការបង់ប្រាក់ (Settlement): ចំណាយពេល 480ms។ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ប័ណ្ណ និងជម្រើសបំពេញបន្ថែមនឹងត្រូវបានចាក់សោ ក្នុងអំឡុងពេលបង់ប្រាក់សកម្ម និងការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិណាមួយ។
- សំឡេង: នៅតែអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលបង់ប្រាក់។
- ស្វ័យប្រវត្តិ (Auto): ដាក់ជួររង់ចាំបានច្រើនបំផុត 10 ដងបង្វិល។ នឹងបញ្ឈប់ការបង្វិលបន្ទាប់ប្រសិនបើបានបើកដំណើរការ។
- បញ្ឈប់ (Stop): ស្តារការបង្វិលបន្ទាប់; ការបង្វិលសកម្មនឹងបញ្ចប់ការបង់ប្រាក់។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ និងអត្រាបង្វិល RTP ដែលបានវាស់ពីគំរូស៊ីមុយឡាស្យុង៖
| សំបុត្រ | ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ (ចំនួន/ភាគបែង) | RTP សរុបជាក់លាក់ | RTP ដែលបានវាស់ |
|---|---|---|---|
| 0 (ទាប) | 16172 / 28561 | 0.96 | 96.03% |
| 1 (ខ្ពស់) | 12389 / 28561 | 0.96 | 95.90% |
| 2 (ស្មើ) | 16497 / 28561 | 0.96 | 96.05% |
របៀបលេងផ្សេងៗគ្នាមានការចែកចាយខុសៗគ្នា; RTP រំពឹងទុកមិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងដែលធានានោះទេ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
- ទឹកប្រាក់ដើម: 1000 កាក់ស៊ីន។
- បំពេញបន្ថែម: ការបំពេញដោយដៃអាចធ្វើទៅបាននៅពេលស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង និងកាបូបសាច់ប្រាក់មានតម្លៃតិចជាង 10។ វាដាក់កាបូបសាច់ប្រាក់ទៅជា 1000 ពិតប្រាកដ ដោយរក្សាទុកផ្នែកប្រេកស៊ី។
- ផ្នែកប្រេកស៊ី: ត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបង់ប្រាក់ ការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- កាបូបសាច់ប្រាក់ដែលបានបង់ប្រាក់: ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងតម្លៃសូន្យ។
- ផ្ទុកឡើងវិញ: លុបចោលការទាមទារដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនបន្តទេ។
ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើរួចរាល់
ប្រភព: មុខងារពិន្ទុសុទ្ធនៅក្នុង game.js
- ចូល: [0, 0, 0, 0] → ពិន្ទុដើម: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A មាន B និង B មាន A)។
- ចូល: [12, 12, 12, 12] → ពិន្ទុដើម: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A មាន B និង B មាន A)។
- ចូល: [0, 1, 2, 3] → ពិន្ទុដើម: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; មួយណាមិនមានមួយទៀតទេ)។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
ពិន្ទុផ្អែកលើការពិនិត្យថាតើចន្លោះទីមួយ (A) បិទបញ្ចប់ចន្លោះទីពីរ (B) ឬផ្ទុយមកវិញ។ ចន្លោះស្មើគ្នា ឬចន្លោះតែមួយទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។ ការបិទបញ្ចប់ត្រឹមត្រូវទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ បើមិនមានការបិទបញ្ចប់ទេទទួលបាន 0 ពិន្ទុ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ការគូរដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបោះបង់ចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយរួចហើយនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
តើខ្ញុំអាចបំពេញប្រាក់ក្នុងគណនីវិញបានទេ?
បាទ/ចាស ប្រសិនបើសមតុល្យតិចជាង 10 និងការបង្ហាញសាកល្បងកំពុងស្ងប់ស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់សមតុល្យទៅ 1000។