មេកានិចលេង និងការគណនាពិន្ទុ
មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការអានស្មើៗបួនដងពីជួរ 0–12។ ការអានពីរដំបូងបង្កើតជាចន្លោះបិទ A, និងការអានពីរចុងក្រោយបង្កើតជាចន្លោះបិទ B។ ពិន្ទុដើមត្រូវបានកំណត់ដោយទំនាក់ទំនងការបិទគ្នារវាង A និង B:
- ពិន្ទុ 2: ត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើចន្លោះស្មើគ្នា (ឧ. [0,0] និង [0,0])។
- ពិន្ទុ 1: ត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើចន្លោះមួយជាសំណុំរងនៃចន្លោះមួយទៀត។
- ពិន្ទុ 0: ត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើចន្លោះមួយមិនបិទចន្លោះមួយទៀតទេ។
ចន្លោះតែមួយ (ដែលការអានទាំងពីរក្នុងចន្លោះមួយស្មើគ្នា) នៅតែមានសុពលភាព និងអាចទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើការបិទគ្នា។ បៀវត្សអាចត្រួតគ្នា មានន័យថាលទ្ធផលតែមួយអាចបំពេញលក្ខខណ្ឌបៀវត្សជាច្រើន ប៉ុន្តែមានតែបៀវត្សមួយត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងមួយការបង្វិល។
របៀបបៀវត្ស និងប្រាក់រង្វាន់
មុននឹងបង្វិល អ្នកត្រូវជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរបៀបតំណាងប័ណ្ណទាំងបី។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធត្រូវបានគណនាដោយ 0.96 × ទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុបដែលបានកាន់កាប់ × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ សម្រាប់លទ្ធផលត្រូវគ្នា។ ការបាត់បង់នឹងបង្ហាញជាសូន្យ។
| ប័ណ្ណ | ការពិពណ៌នា |
|---|---|
| ទាប | គ្របដណ្តប់លើកម្រិតដំបូង (ចំនួនពិន្ទុដែលអាចសម្រេចបាន / 2)។ |
| ខ្ពស់ | គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលនៅសល់។ |
| ស្មើ | គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុជាចំនួនគូ។ |
ចំណុចកាត់បន្ថយជាក់លាក់សម្រាប់ទាប និងខ្ពស់ អាស្រ័យលើការចែកចាយនៃពិន្ទុដែលអាចសម្រេចបាន។ ប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នាអាចមានការជាន់គ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌឈ្នះរបស់វា។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាជាក់លាក់ និងការត្រឡប់មកវិញដែលបានវាស់សម្រាប់របៀបប័ណ្ណនីមួយៗ ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យស៊ីមុយលេស។ សូមចំណាំថា RTP ដែលបានវាស់គឺជាការសង្កេតគំរូមួយ និងមិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងដែលធានាទេ។
| ប័ណ្ណ | ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ | RTP សុទ្ធជាក់លាក់ | RTP ដែលបានវាស់ |
|---|---|---|---|
| ទាប | 16,172 / 28,561 | 0.96 | 96.03% |
| ខ្ពស់ | 12,389 / 28,561 | 0.96 | 95.90% |
| ស្មើ | 16,497 / 28,561 | 0.96 | 96.05% |
ការគ្រប់គ្រង និងការទូទាត់
ការប្រើប្រាស់៖ អ្នកជ្រើសរើសសំបុត្ររបស់អ្នក (ទាប, ខ្ពស់, ឬសម) មុនពេលបង្វិល។ ការដាក់ពន្លឿនពេញលេញគ្របដណ្តប់លើលទ្ធផលបង្វិលច្រើនដង។ ការដោះស្រាយចំណាត់ថ្នាក់ចំណាយពេល 480ms។
ការចាក់សោ៖ ក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយចំណាត់ថ៓ក និងការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ការដាក់ពន្លឿន ការជ្រើសរើសសំបុត្រ និងប៊ូតុងបំពេញស្មើនៅតែមានការចាក់សោ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ របៀបស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ការបង្វិលយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់ដង។ ប៊ូតុងឈប់នឹងបោះបង់ការបង្វិលនៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែការបង្វិលដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់ការដោះស្រាយ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
កាបូបស្បែក និងការរក្សាទុក
ទឹកប្រាក់ដើម៖ ការបង្ហាញដំបូងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងទឹកប្រាក់ស្មើនឹង 1000 កាក់សាកល។
ការបំពេញ៖ នៅពេលកាបូបស្បែកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ពេញលេញ និងទឹកប្រាក់តិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ការរក្សាទុកប្រភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
ការរក្សាទុក៖ ទឹកប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយចំណាត់ថ្នាក់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យផងដែរ។ ការរក្សាទុកប្រភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយចំណាត់ថ្នាក់ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ឧទាហរណ៍ និងអត្តសញ្ញាណ
ឧទាហរណ៍ដែលបានពិនិត្យ៖
- ការអាន [0, 0, 0, 0]: ចន្លោះ A=[0,0], ចន្លោះ B=[0,0]. ចន្លោះស្មើគ្នាមានពិន្ទុ 2។
- ការអាន [12, 12, 12, 12]: ចន្លោះ A=[12,12], ចន្លោះ B=[12,12]. ចន្លោះស្មើគ្នាមានពិន្ទុ 2។
- ការអាន [0, 1, 2, 3]: ចន្លោះ A=[0,1], ចន្លោះ B=[2,3]. គ្មានការបញ្ចូលគ្នា ពិន្ទុ 0។
អត្តសញ្ញាណ៖ អត្តសញ្ញាណនៃការណែនាំនេះមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លើកលែងតែព័ត៌មានប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យដោយឡែក។ គ្មានកាតាឡុកខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទំព័រនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងសងប្រាក់សម្រាប់ការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងបោះបង់ការដាក់ពានដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ តុល្យការដែលបានបិទបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះទើបត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
តើបរិមាណបំពេញបន្ថែមត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
នៅពេលដែលកាបូបស្មោកគ្រោកទាំងស្រុង និងតុល្យការទាបជាង 10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃនឹងកំណត់តុល្យការឱ្យស្មើនឹង 1000 មូលទុននិម្មិត ដោយរក្សាទុកភាគបែកដែលនៅសល់។
តើតម្លៃ RTP ដែលបានវាស់វែងមានធានាទេ?
មិនមែនទេ។ តម្លៃ RTP ដែលបានវាស់វែង (ឧទាហរណ៍ 96.03%) គឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រពីការស៊ម្យូឡាស្យុង។ RTP Gross ពិតប្រាកដគឺ 0.96 សម្រាប់សំបុត្រទាំងអស់ ប៉ុន្តែលទ្ធផលនៃការលេងជាក់ស្តែងអាចខុសគ្នា។