गेम मेकानिक्स र स्कोरिंग
मुख्य मेकानिक्सले दायरा ०–१२ बाट चार स्वतन्त्र समान पठनहरू समावेश गर्दछ। पहिलो दुई पठनहरूले अन्तराल A बनाउँछन्, र अन्तिम दुई पठनहरूले अन्तराल B बनाउँछन्। A र B बीचको समावेशी सम्बन्धद्वारा कच्चा स्कोर निर्धारण गरिन्छ:
- स्कोर २: यदि अन्तरालहरू बराबर छन् भने फिर्ता गरिन्छ (उदाहरणका लागि, [०,०] र [०,०])।
- स्कोर १: यदि एउटा अन्तराल अर्कोको उपसमुह हो भने फिर्ता गरिन्छ।
- स्कोर ०: यदि कुनै अन्तरालले अर्कोलाई समावेश गर्दैन भने फिर्ता गरिन्छ।
एकल अन्तरालहरू (जहाँ अन्तरालका दुवै पठनहरू एउटै हुन्छन्) वैध रहन्छन् र समावेशीताको आधारमा स्कोर गर्न सक्छन्। टिकटहरू ओभरल्याप हुन सक्छन्, जसको अर्थ एउटा नतिजाले धेरै टिकट सर्तहरूलाई सन्तुष्ट गर्न सक्छ, तर प्रत्येक स्पिनका लागि एउटा मात्र टिकट छनोट गरिन्छ।
टिकट मोडहरू र भुक्तानहरू
घुमाउनु अघि, तपाईंले तीन टिकट मोडमध्ये एउटा छान्नुपर्छ। गROSS भुक्तानी ०.९६ × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टक × जम्मा सहायता / विजयी क्रमबद्ध परिणामहरूको संख्या को रूपमा गणना गरिन्छ यदि परिणाम मेल खायो भने। भ्रष्ट परिणाममा शून्य फर्काइन्छ।
| टिकट | विवरण |
|---|---|
| Lower | पहिलो फ्लोर (प्राप्त हुन सक्ने अंकहरूको संख्या / २) अंकहरूलाई समेट्छ। |
| Upper | बाँकी अंकहरूलाई समेट्छ। |
| Even | सम पूर्णांक अंकहरूलाई समेट्छ। |
Lower र Upper को लागि सटीक कटअफ प्राप्त हुन सक्ने अंकहरूको वितरणमा निर्भर गर्दछ। फरक टिकटहरूले आफ्नो विजयी अवस्थाहरूमा ओभरल्याप हुन सक्छन्।
गणितीय प्रमाण र RTP
निम्न तालिकाले सिमुलेसन डाटाको आधारमा प्रत्येक टिकट मोडका लागि सटीक गणितीय सम्भावनाहरू र मापन गरिएका रिटर्नहरू देखाउँछ। ध्यान दिनुहोस् कि मापन गरिएको RTP नमुना अवलोकन हो र ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको परिणाम होइन।
| टिकट | सटीक सम्भावना | सटीक Gross RTP | मापन गरिएको RTP |
|---|---|---|---|
| Lower | १६,१७२ / २८,५६१ | ०.९६ | ९६.०३% |
| Upper | १२,३८९ / २८,५६१ | ०.९६ | ९५.९०% |
| Even | १६,४९७ / २८,५६१ | ०.९६ | ९६.०५% |
नियन्त्रण र सेटलमेन्ट
नियन्त्रणहरू: स्पिन गर्नु अघि तपाईंले आफ्नो टिकट (Lower, Upper, वा Even) पूर्व-चयन गर्नुपर्छ। पूर्ण स्टेकले सम्पूर्ण मल्टी-स्पिन नतिजालाई समेट्छ। सेटलमेन्टमा ४८० मिलिसेकेन्ड लाग्छ।
लक (Locking): सक्रिय सेटलमेन्ट र कुनै पनि अटो क्यु (auto queue) को समयमा, स्टेक, टिकट चयन, र रिफिल बटन लक रहन्छन्। आवाज सम्पूर्ण समयमा उपलब्ध रहन्छ। अटो मोडले अधिकतम दस ड्रहरू तालिकाबद्ध गर्छ। स्टप बटनले भविष्यका ड्रहरू रद्द गर्छ, तर सक्रिय ड्रहरू सेटल हुँदै गर्दा पूरा हुन्छन्। अगाडि बढाउने बैंक (early bank) छैन।
वलेट र स्थिरता
प्रारम्भिक सन्तुलन: डेमो १००० भर्चुअल सिक्काहरूको सन्तुलनसँग सुरु हुन्छ।
रिफिल: जब वलेट पूर्ण रूपमा निष्क्रिय हुन्छ र सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल रिफिलले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। यस प्रक्रियाको दौरान भिन्न अंश (fractional carry) सुरक्षित रहन्छ।
स्थिरता: सेटल भएका सन्तुलनहरू स्थानीय रूपमा सुरक्षित रहन्छन्, शून्य सन्तुलनहरू सहित। भिन्न अंश सेटलमेन्ट, रिफिल, र रिलोडको बीचमा सुरक्षित रहन्छ। तथापि, पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरा ड्रहरू रिफन्ड वा रिजुम बिना नै हराउँछन्।
उदाहरणहरू र पहिचान
कार्यरत उदाहरणहरू:
- पढाइहरू [0, 0, 0, 0]: अन्तराल A=[0,0], अन्तराल B=[0,0]. बराबर अन्तरालले २ स्कोर गर्छ।
- पढाइहरू [12, 12, 12, 12]: अन्तराल A=[12,12], अन्तराल B=[12,12]. बराबर अन्तरालले २ स्कोर गर्छ।
- पढाइहरू [0, 1, 2, 3]: अन्तराल A=[0,1], अन्तराल B=[2,3]. कुनै पनि कन्टेनमेन्ट छैन, स्कोर ०।
पहिचान: यस गाइडको पहिचान व्यक्तिगत रूपमा समीक्षामा परेका प्राथमिक स्रोत तथ्यहरू बाहेक अविश्वासित छ। यस पृष्ठले कुनै बाह्य क्याटालग, सहयोग, वा लाइसेन्स स्थापित गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरा ड्रहरूको रिफन्ड हुन्छ?
होइन। पेज रिलोड गर्दा अन्तिम नभएका ड्रहरू रिफन्ड वा रिज्युम बिना नै हराउँछन्। स्थानीय रूपमा सेटल गरिएका ब्यालेन्सहरू मात्र रहन्छन्।
रिफिल रकम कसरी निर्धारण गरिन्छ?
जब वालेट पूर्ण रूपमा निष्क्रिय हुन्छ र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० भर्चुअल कoin मा सेट गर्छ, कुनै पनि भिन्न भागको बोक्ने क्षमतालाई कायम राख्दै।
मापन गरिएका RTP मानहरू ग्यारेन्टी गरिएका हुन्?
होइन। मापन गरिएका RTP मानहरू (जस्तै ९६.०३%) सिमुलेसनबाट प्राप्त सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्। सबै टिकटहरूको लागि सटीक Gross RTP ०.९६ छ, तर वास्तविक सत्रका नतिजाहरू फरक हुन सक्छन्।