คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

คู่มือเกม Nested Intervals

Nested Intervals เป็นเกมตัวอย่างที่จัดทำโดยคู่มือนี้ โดยใช้กระเป๋าเหรียญเสมือน ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์คาสิโนจากที่อื่น เกมนี้จะสุ่มค่าที่เป็นอิสระต่อกัน 4 ค่าจากช่วง 13 ช่อง (0–12) เพื่อสร้างช่วงปิดสองช่วง โดยเงินรางวัลขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของการซ้อนทับระหว่างช่วงทั้งสองและโหมดตั๋วที่เลือก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

กลไกเกมและการคำนวณคะแนน

กลไกหลักเกี่ยวข้องกับการสุ่มค่าที่เป็นอิสระต่อกัน 4 ค่าจากช่วง 0–12 โดยสองค่าแรกจะสร้างช่วงปิด A และสองค่าหลังจะสร้างช่วงปิด B คะแนนดิบจะกำหนดจากความสัมพันธ์ของการซ้อนทับระหว่าง A และ B:

  • คะแนน 2: คืนค่าหากช่วงทั้งสองเท่ากัน (เช่น [0,0] และ [0,0])
  • คะแนน 1: คืนค่าหากช่วงหนึ่งเป็นสับเซตแท้ของอีกช่วงหนึ่ง
  • คะแนน 0: คืนค่าหากไม่มีช่วงใดซ้อนทับอีกช่วงหนึ่ง

ช่วงจุดเดียว (เมื่อค่าทั้งสองในหนึ่งช่วงเหมือนกัน) ยังคงใช้ได้และสามารถทำคะแนนได้ตามความสัมพันธ์ของการซ้อนทับ ตั๋วสามารถซ้อนทับกันได้ หมายความว่าผลลัพธ์เดียวอาจสอดคล้องกับเงื่อนไขตั๋วหลายใบ แต่จะเลือกตั๋วได้เพียงใบเดียวต่อการหมุนแต่ละครั้ง

โหมดตั๋วและเงินรางวัล

ก่อนหมุน คุณต้องเลือกโหมดตั๋วหนึ่งจากสามแบบ ผลตอบแทนรวมคำนวณจากสูตร 0.96 × จำนวนเดิมรวมที่จับได้ × จำนวนการสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ สำหรับผลลัพธ์ที่ตรงกัน หากไม่ตรงจะคืนค่าเป็นศูนย์

ตั๋วคำอธิบาย
Lowerครอบคลุมคะแนนระดับแรก (จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันที่สามารถทำได้ / 2)
Upperครอบคลุมคะแนนที่เหลือ
Evenครอบคลุมคะแนนจำนวนเต็มคู่

จุดตัดที่แน่นอนสำหรับ Lower และ Upper ขึ้นอยู่กับการกระจายของคะแนนที่สามารถทำได้ ตั๋วที่แตกต่างกันอาจมีเงื่อนไขการชนะที่ทับซ้อนกัน

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP

ตารางต่อไปนี้แสดงถึงความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์ที่แน่นอนและผลตอบแทนที่วัดได้สำหรับแต่ละโหมดตั๋ว โดยอิงจากข้อมูลการจำลอง โปรดทราบว่า RTP ที่วัดได้เป็นการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันในเซสชัน

ตั๋วความน่าจะเป็นที่แน่นอนRTP สุทธิตามทฤษฎีRTP ที่วัดได้
Lower16,172 / 28,5610.9696.03%
Upper12,389 / 28,5610.9695.90%
Even16,497 / 28,5610.9696.05%

การควบคุมและการชำระเงิน

การควบคุม: คุณต้องเลือกตั๋วของคุณ (Lower, Upper, หรือ Even) ก่อนที่จะหมุนเดิมพันเต็มจำนวนครอบคลุมผลลัพธ์ของการหมุนหลายครั้ง การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที

การล็อก: ระหว่างการชำระเงินที่กำลังดำเนินการและคิวอัตโนมัติใดๆ เดิมพัน การเลือกตั๋ว และปุ่มเติมเงินจะถูกล็อกไว้ เสียงยังคงใช้งานได้ตลอดโหมดอัตโนมัติจะกำหนดการสุ่มตัวอย่างสูงสุดสิบครั้ง ปุ่มหยุดจะยกเลิกการสุ่มตัวอย่างในอนาคต แต่การสุ่มตัวอย่างที่กำลังดำเนินการจะเสร็จสิ้นการชำระเงิน ไม่มีการถอนเงินล่วงหน้า

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

ยอดเริ่มต้น: เดโมเริ่มต้นด้วยยอดเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ

เติมเงิน: เมื่อกระเป๋าเงินอยู่ในสถานะว่างสนิทและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พิจารณาเศษทศนิยมจะถูกเก็บไว้ระหว่างกระบวนการนี้

การบันทึกข้อมูล: ยอดเงินที่ชำระเงินแล้วจะถูกบันทึกในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ พิจารณาเศษทศนิยมจะถูกเก็บไว้ระหว่างการชำระเงิน การเติมเงิน และการโหลดใหม่ อย่างไรก็ตาม การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยกเลิกการสุ่มตัวอย่างที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ

ตัวอย่างและอัตลักษณ์

ตัวอย่างที่คำนวณแล้ว:

  • การอ่านค่า [0, 0, 0, 0]: ช่วง A=[0,0], ช่วง B=[0,0]. ช่วงที่เท่ากันให้คะแนน 2
  • การอ่านค่า [12, 12, 12, 12]: ช่วง A=[12,12], ช่วง B=[12,12]. ช่วงที่เท่ากันให้คะแนน 2
  • การอ่านค่า [0, 1, 2, 3]: ช่วง A=[0,1], ช่วง B=[2,3]. ไม่มีการครอบงัน ให้คะแนน 0

อัตลักษณ์: อัตลักษณ์ของคู่มือนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน ยกเว้นข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบรายบุคคล ไม่มีแคตตาล็อกภายนอก ความสัมพันธ์ หรือใบอนุญาตที่สร้างขึ้นโดยหน้านี้

คำถามที่พบบ่อย

การโหลดหน้าเว็บใหม่จะคืนเงินสำหรับการสุ่มตัวอย่างที่ยังไม่เสร็จสิ้นหรือไม่?

ไม่ การรีโหลดหน้าเว็บจะยกเลิกการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือการกู้คืนสถานะเฉพาะในเซสชันนั้นเท่านั้น ยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่จะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง

วิธีการคำนวณยอดเติมเงิน?

เมื่อกระเป๋าเงินอยู่ในสถานะว่างเปล่าและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 เหรียญเสมือนพอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้

ค่า RTP ที่วัดได้มีความแน่นอนหรือไม่

ไม่ ค่า RTP ที่วัดได้ (เช่น 96.03%) เป็นเพียงข้อมูลตัวอย่างที่สนับสนุนจากการจำลองสถานการณ์ ค่า Gross RTP ที่แท้จริงคือ 0.96 สำหรับตั๋วทั้งหมด แต่ผลลัพธ์จากการเล่นจริงอาจมีความแตกต่างกัน