গেমের মেকানিক্স এবং স্কোরিং
মূল মেকানিক্সে ০–১২ রেঞ্জ থেকে চারটি স্বাধীন ইউনিফর্ম রিডিং অন্তর্ভুক্ত থাকে। প্রথম দুটি রিডিং ইন্টারভ্যাল A তৈরি করে এবং শেষ দুটি রিডিং ইন্টারভ্যাল B তৈরি করে। A এবং B-এর মধ্যে অন্তর্ভুক্তির সম্পর্কের ওপর ভিত্তি করে র্যাংক স্কোর নির্ধারিত হয়:
- স্কোর ২: ইন্টারভ্যাল দুটি সমান হলে (যেমন, [০,০] এবং [০,০]) ফেরত দেওয়া হয়।
- স্কোর ১: একটি ইন্টারভ্যাল অন্যটির একটি উপসেট হলে ফেরত দেওয়া হয়।
- স্কোর ০: যদি কোনো ইন্টারভ্যাল অন্যটিকে ধারণ না করে তবে ফেরত দেওয়া হয়।
সিঙ্গেলটন ইন্টারভ্যাল (যেখানে একটি ইন্টারভ্যালের দুটি রিডিং একই হয়) বৈধ থাকে এবং অন্তর্ভুক্তির ওপর ভিত্তি করে স্কোর করতে পারে। টিকিটগুলি ওভারল্যাপ হতে পারে, অর্থাৎ একটি নির্দিষ্ট ফলাফল একাধিক টিকিটের শর্ত পূরণ করতে পারে, কিন্তু প্রতিটি স্পিনে শুধুমাত্র একটি টিকিট নির্বাচন করা হয়।
টিকিট মোড এবং পেমআউট
স্পিন করার আগে আপনাকে তিনটি টিকিট মোডের মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে। মোট পেমেন্ট ০.৯৬ × ধরা মোট স্টেক × মোট সাপোর্ট / জয়ী ক্রমিক ফলাফলের সংখ্যা হিসেবে গণনা করা হয়। ম্যাচ না হলে শূন্য ফেরত পাওয়া যায়।
| টিকিট | বিবরণ |
|---|---|
| Lower | প্রথম ফ্লোর (সম্ভাব্য স্কোরের সংখ্যা / ২) স্কোরকে কভার করে। |
| Upper | বাকি স্কোরগুলোকে কভার করে। |
| Even | জোড় পূর্ণসংখ্যাক স্কোরগুলোকে কভার করে। |
Lower এবং Upper-এর সঠিক কাটঅফ সম্ভাব্য স্কোরের বণ্টনের ওপর নির্ভর করে। বিভিন্ন টিকিটের জয়ের শর্তগুলো ওভারল্যাপ হতে পারে।
গাণিতিক প্রমাণ এবং RTP
নিম্নলিখিত টেবিলটি সিমুলেশন ডেটার ওপর ভিত্তি করে প্রতিটি টিকিট মোডের সঠিক গাণিতিক সম্ভাবনা এবং পরিমাপকৃত রিটার্ন দেখায়। মনে রাখবেন, পরিমাপকৃত RTP হলো একটি নমুনা পর্যবেক্ষণ, নিশ্চিত সেশনের ফলাফল নয়।
| টিকিট | সঠিক সম্ভাবনা | সঠিক মোট RTP | পরিমাপকৃত RTP |
|---|---|---|---|
| Lower | ১৬,১৭২ / ২৮,৫৬১ | ০.৯৬ | ৯৬.০৩% |
| Upper | ১২,৩৮৯ / ২৮,৫৬১ | ০.৯৬ | ৯৫.৯০% |
| Even | ১৬,৪৯৭ / ২৮,৫৬১ | ০.৯৬ | ৯৬.০৫% |
নিয়ন্ত্রণ এবং সেটেলমেন্ট
নিয়ন্ত্রণ: স্পিন করার আগে আপনাকে আপনার টিকিট (নিচ, উপ বা জো) পূর্বনির্বাচন করতে হবে। সম্পূর্ণ মাল্টি-স্পিন ফলাফলের জন্য পুরো স্টেক ব্যবহার হয়। সেটেলমেন্টে ৪৮০ মি.সে. সময় লাগে।
লকিং: সক্রিয় সেটেলমেন্ট এবং যেকোনো অটো কিউয়ের সময়, স্টেক, টিকিট নির্বাচন এবং রিফিল বাটন লক থাকে। সারা সময় সাউন্ড পাওয়া যায়। অটো মোডে সর্বোচ্চ দশটি ড্র নির্ধারিত হয়। স্টপ বাটন ভবিষ্যতের ড্র বাতিল করে, কিন্তু সক্রিয় ড্রগুলো সেটেল হতে থাকে। অগ্রিম ব্যাংক বা রিফান্ড নেই।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
প্রাথমিক ব্যালেন্স: ডেমোটি ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন ব্যালেন্স নিয়ে শুরু হয়।
রিফিল: যখন ওয়ালেট সম্পূর্ণ আনঅ্যাক্টিভ থাকে এবং ব্যালেন্স ১০-এর কম থাকে, তখন ম্যানুয়াল রিফিল ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে। এই প্রক্রিয়ার সময় ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সংরক্ষিত থাকে।
পার্সিস্টেন্স: সেটেলড ব্যালেন্স লোকালি সংরক্ষিত থাকে, শূন্য ব্যালেন্স সহ। ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে সংরক্ষিত থাকে। তবে, পেজ রিলোড করলে কোনো অসমাপ্ত ড্র রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই মুছে যায়।
উদাহরণ এবং পরিচয়
উদাহরণ:
- রিডিংস [0, 0, 0, 0]: ইন্টারভাল A=[0,0], ইন্টারভাল B=[0,0]. সমান ইন্টারভালের স্কোর ২।
- রিডিংস [12, 12, 12, 12]: ইন্টারভাল A=[12,12], ইন্টারভাল B=[12,12]. সমান ইন্টারভালের স্কোর ২।
- রিডিংস [0, 1, 2, 3]: ইন্টারভাল A=[0,1], ইন্টারভাল B=[2,3]. কোনো কন্টেনমেন্ট নেই, স্কোর ০।
পরিচয়: এই গাইডের পরিচয় শুধুমাত্র ব্যক্তিগতভাবে পর্যালোচিত প্রাথমিক সোর্সের তথ্য ছাড়া অন্য কোনোভাবে যাচাই করা হয়নি। এই পেজ দ্বারা কোনো বহিঃমহল ক্যাটালগ, অ্যাফিলিয়েশন বা লাইসেন্স প্রতিষ্ঠিত হয়নি।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
পেজ রিলোড করলে কি অসমাপ্ত ড্রগুলোর রিফান্ড পাওয়া যায়?
না। পৃষ্ঠা রিলোড করলে অসমাপ্ত ড্রগুলি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই মুছে যাবে। শুধুমাত্র স্থায়ীভাবে সেটেল করা ব্যালেন্সই স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকবে।
রিফিলের পরিমাণ কীভাবে নির্ধারণ করা হয়?
যখন ওয়ালেট সম্পূর্ণরূপে নিষ্ক্রিয় থাকে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তখন ম্যানুয়াল রিফিল ব্যালেন্সকে ঠিক ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েনে সেট করে, যেকোনো ভগ্নাংশ বহন করে রাখে।
মাপা RTP মানগুলি কি গ্যারান্টিযুক্ত?
না। মাপা RTP মানগুলি (যেমন ৯৬.০৩%) সিমুলেশন থেকে প্রাপ্ত সাপোর্টিং স্যাম্পল পর্যবেক্ষণ। সকল টিকিটের জন্য নির্দিষ্ট গ্রস RTP হলো ০.৯৬, তবে আসল সেশনের ফলাফল ভিন্ন হতে পারে।