Spelmekanik och poängsättning
Kärnmekanismen involverar fyra oberoende likformiga värden från intervallet 0–12. De första två värdena bildar intervallet A, och de sista två värdena bildar intervallet B. Den råa poängen bestäms av innehållsrelationen mellan A och B:
- Poäng 2: Returneras om intervallen är lika (t.ex. [0,0] och [0,0]).
- Poäng 1: Returneras om ett intervall är en strikt delmängd av det andra.
- Poäng 0: Returneras om inget intervall innehåller det andra.
Enpunktsintervall (där båda värdena i ett intervall är identiska) är giltiga och kan ge poäng baserat på innehåll. Biljetter kan överlappa, vilket innebär att ett enskilt utfall kan uppfylla flera biljettvillkor, men endast en biljett väljs per snurr.
Biljettlägen och utbetalningar
Innan snurran startar måste du välja ett av tre biljettlägen. Den brutta utbetalningen beräknas som 0,96 × fångad hel insats × totalt stöd / antal vinnande ordnade utfall vid ett matchande resultat. Ett missat resultat ger noll.
| Biljett | Beskrivning |
|---|---|
| Lägre | Täcker de första golven (antal distinkta möjliga poäng / 2) poängen. |
| Högre | Täcker de återstående poängen. |
| Jämnt | Täcker jämna heltalspoäng. |
Den exakta gränsen för Lägre och Högre beror på fördelningen av möjliga poäng. Olika biljetter kan överlappa i sina vinstvillkor.
Matematiskt bevis och RTP
Följande tabell visar de exakta matematiska sannolikheterna och uppmätta avkastningarna för varje biljettläge baserat på simuleringsdata. Observera att uppmätt RTP är en stickprobsobservation och inte en garanterad resultat för en session.
| Biljett | Exakt sannolikhet | Exakt brutto-RTP | Mätt RTP |
|---|---|---|---|
| Lägre | 16 172 / 28 561 | 0,96 | 96,03 % |
| Högre | 12 389 / 28 561 | 0,96 | 95,90 % |
| Jämnt | 16 497 / 28 561 | 0,96 | 96,05 % |
Kontroller och avvikling
Kontroller: Du förväljer ditt spelkort (Lägre, Högre eller Jämnt) innan du snurrar. En hel insats täcker hela utfallet för flerdra. Utbetalningen sker på 480 ms.
Låsning: Under aktiv utbetalning och i alla automatiska köer är insats, spelkortval och knappen för påfyllning låsta. Ljudet är tillgängligt under hela processen. Autoläget schemalägger högst tio drag. Knappen Stopp avbryter framtida drag, men pågående drag slutför utbetalningen. Det finns ingen förtidsbank.
Plånbok och persistens
Startsaldo: Demon startar med en saldo på 1000 virtuella mynt.
Fyll på: När plånboken är helt inaktiv och saldot är under 10, sätter en manuell påfyllning saldot till exakt 1000. Bråkdelar sparas under denna process.
Hållbarhet: Fastställda saldon sparas lokalt, inklusive noll-saldon. Bråkdelar sparas över fastställelse, påfyllning och omladdning. Att ladda om sidan dock slänger alla ofullbordade drag utan återbetalning eller möjlighet att återuppta.
Exempel och identitet
Genomgång av exempel:
- Läsningar [0, 0, 0, 0]: Intervall A=[0,0], Intervall B=[0,0]. Likadana intervall ger poäng 2.
- Läsningar [12, 12, 12, 12]: Intervall A=[12,12], Intervall B=[12,12]. Likadana intervall ger poäng 2.
- Läsningar [0, 1, 2, 3]: Intervall A=[0,1], Intervall B=[2,3]. Ingen innehållning, poäng 0.
Identitet: Denna guides identitet är oberättigad utom för individuellt granskade fakta från primärkällor. Ingen extern katalog, anslutning eller licens fastställs av denna sida.
Vanliga frågor
Återbetalas ofullbordade drag vid sidomladdning?
Nej. Om du laddar om sidan kastas ofullspelade drag utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Endast fastställda saldon sparas lokalt.
Hur bestäms fyllnadsbeloppet?
När plånboken är helt vilande och saldot understiger 10, sätter en manuell påfyllning saldot till exakt 1000 virtuella mynt, där eventuella bråkdelar behålls.
Är de uppmätta RTP-värdena garanterade?
Nej. De uppmätta RTP-värdena (t.ex. 96,03 %) är stödjande stickprovsobservationer från simulering. Den exakta Gross RTP är 0,96 för alla biljetter, men faktiska resultat under en session kan variera.