এই গাইডটি কন্ট্রাক্টে সংজ্ঞায়িত সঠিক স্কোরিং, টিকিট নির্বাচন এবং পেমেন্ট মেকানিক্স ব্যাখ্যা করে। ডেমোতে ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয়, যার কোনো নগদ মূল্য নেই বা অ্যাকাউন্ট লগইন প্রয়োজন হয় না।
স্কোরিং এবং টিকিট নির্বাচন
পকেট ০–১২ থেকে চারটি স্বাধীন রিডিং নেওয়া হয়। ধরা যাক, প্রথম দুটি রিডিং বদ্ধ ইন্টারভ্যাল A এবং শেষ দুটি রিডিং বদ্ধ ইন্টারভ্যাল B তৈরি করে।
- রা স্কোর ২: প্রদত্ত হয় যদি A, B-কে ধারণ করে AND B, A-কে ধারণ করে (সমান ইন্টারভ্যাল বা সিঙ্গেলটন সহ)।
- রা স্কোর ১: প্রদত্ত হয় যদি A, B-কে ধারণ করে OR B, A-কে ধারণ করে (প্রপার কন্টেইনমেন্ট)।
- রা স্কোর ০: প্রদত্ত হয় যদি কোনো ইন্টারভ্যাল অন্যটিকে ধারণ না করে।
স্পিন করার আগে একটি টিকিট টাইপ নির্বাচন করুন:
- Lower: প্রথম floor(স্বতন্ত্র অর্জনযোগ্য স্কোরের সংখ্যা / 2) স্কোরকে কভার করে।
- Upper: বাকি স্কোরগুলোকে কভার করে।
- Even: জোড় পূর্ণসংখ্যাক স্কোরগুলোকে কভার করে।
টিকিটগুলো ওভারল্যাপ হতে পারে। ফলাফল মিললে টিকিটের সঠিক সম্ভাবনার ওপর ভিত্তি করে একটি গ্রস পেমেন্ট প্রদান করা হয়।
পেমেন্ট এবং সেটেলমেন্ট
নির্দিষ্ট টিকিটের জন্য মোট পেমআউট নিম্নরূপে গণনা করা হয়:
| উপাদান | মান |
|---|---|
| মিস | 0 |
| হিট ফর্মুলা | 0.96 × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × মোট সাপোর্ট / জয়ী অর্ডারড আউটকামের সংখ্যা |
সব স্বাধীন ড্র সমানভাবে তেরো-পকেট মান 0–12। সঠিক জয়ের সংখ্যা এবং সাপোর্ট গাণিতিক মোডে রেকর্ড করা হয়। বিভিন্ন টিকিট ওভারল্যাপ হতে পারে, অর্থাৎ একই আউটকাম থেকে একাধিক টিকিট জিতে যেতে পারে।
সব টিকিটের জন্য মোট RTP ঠিক 0.96। ডেমোতে পরিমাপকৃত অনুমান নমুনার আকারের কারণে সামান্য ভিন্ন হতে পারে।
কন্ট্রোল এবং মোড
- স্টেক: একটি পূর্ণ স্টেক সম্পূর্ণ মাল্টি-স্পিন আউটকামকে কভার করে।
- সেটেলমেন্ট: 480ms সময় নেয়। সক্রিয় সেটেলমেন্ট এবং যেকোনো অটো কিউয়ের সময় স্টেক, টিকিট এবং রিফিল অপশন লক থাকে।
- সাউন্ড: সেটেলমেন্টের সময়ও উপলব্ধ থাকে।
- অটো: সর্বোচ্চ দশ ড্র কিউতে রাখে। সক্রিয় হলে ভবিষ্যত ড্র বন্ধ করে দেয়।
- স্টপ: ভবিষ্যত ড্র বাতিল করে; সক্রিয় ড্র সেটেলমেন্ট শেষ হওয়া পর্যন্ত চলে।
গাণিতিক প্রমাণ
নিম্নলিখিত টেবিলটি সিমুলেশন নমুনা থেকে প্রাপ্ত সঠিক সম্ভাবনা এবং পরিমাপকৃত RTP প্রদর্শন করে:
| টিকিট | সঠিক সম্ভাবনা (সং/হর) | সঠিক মোট RTP | পরিমাপকৃত RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (নিচের) | 16172 / 28561 | 0.96 | 96.03% |
| 1 (উপরের) | 12389 / 28561 | 0.96 | 95.90% |
| 2 (জোড়) | 16497 / 28561 | 0.96 | 96.05% |
বিভিন্ন মোডের জন্য বন্টন ভিন্ন হয়; প্রত্যাশিত RTP হলো কোনো নির্দিষ্ট সেশনের ফলাফলের প্রতিশ্রুতি নয়।
ওয়ালেট এবং সংরক্ষণ
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- রিফিল: সম্পূর্ণ আইল অবস্থায় এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে ম্যানুয়াল রিফিল করা যায়। এটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে, ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ সংরক্ষণ করে।
- ভগ্নাংশ সংরক্ষণ: সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে এটি বজায় থাকে।
- সেটেলড ব্যালেন্স: এটি স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, শূন্য সহ।
- রিলোড: অসমাপ্ত ড্র বাড়া বাতিল করে দেয়, কোনো রিফান্ড ছাড়াই। অসমাপ্ত রাউন্ডগুলো পুনরায় শুরু হয় না।
কাজ করা উদাহরণ
উৎস: প্রকৃত game.js বিশুদ্ধ স্কোর ফাংশন
- ইনপুট: [0, 0, 0, 0] → রু স্কোর: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A, B-কে ধারণ করে এবং B, A-কে ধারণ করে)।
- ইনপুট: [12, 12, 12, 12] → রু স্কোর: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A, B-কে ধারণ করে এবং B, A-কে ধারণ করে)।
- ইনপুট: [0, 1, 2, 3] → রু স্কোর: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; কোনোটি অন্যটিকে ধারণ করে না)।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোর কীভাবে নির্ধারণ করা হয়?
স্কোর নির্ভর করে প্রথম ব্যবধান (A) দ্বিতীয়টি (B) ধারণ করে কি না, অথবা বিপরীতভাবে তা নির্ভর করে। সমান ব্যবধান বা একক স্কোর ২। সঠিক ধারণ ১ স্কোর করে। উভয়ই নয় ০ স্কোর করে।
পেজটি রিলোড করলে কী হয়?
অসম্পূর্ণ ড্র রিফান্ড ছাড়াই বাতিল করা হয়। স্থায়ী ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে।
আমি কি আমার ব্যালেন্স পুনরায় পূরণ করতে পারি?
হ্যাঁ, যদি ব্যালেন্স ১০ এর নিচে থাকে এবং ডেমো নিষ্ক্রিয় থাকে, তবে ম্যানুয়াল রিফিল ব্যালেন্সকে ১০০০ করে।