Deze gids legt de exacte scoreberekening, ticketselectie en uitbetalingsmechanica uit zoals gedefinieerd in het contract. De demo gebruikt virtuele munten zonder contante waarde of accountaanmelding.
Scoreberekening en Ticketselectie
Er worden vier onafhankelijke aflezingen getrokken uit de vakken 0–12. Laat de eerste twee aflezingen gesloten interval A definiëren en de laatste twee gesloten interval B.
- Raadscore 2: Wordt teruggegeven als A B bevat EN B A bevat (inclusief gelijke intervallen of singletonen).
- Raadscore 1: Wordt teruggegeven als A B bevat OF B A bevat (eigenlijke inbedding).
- Raadscore 0: Wordt teruggegeven als geen van beide intervallen het andere bevat.
Selecteer vóór het draaien een tickettype:
- Laag: Dekt de eerste floor(aantal verschillende behaalbare scores / 2) scores.
- Hoog: Dekt de resterende scores.
- Even: Dekt even gehele scores.
Tickets kunnen overlappen. Een matchend resultaat levert een brutouitbetaling op op basis van de exacte kans van het ticket.
Uitbetaling en Afwikkeling
Voor een geselecteerde ticket wordt de brutouitbetaling als volgt berekend:
| Component | Waarde |
|---|---|
| Miss | 0 |
| Hit Formula | 0,96 × vastgelegde totale inzet × totale ondersteuning / aantal winnende geordende uitkomsten |
Alle onafhankelijke trekkingen zijn uniform verdeeld over dertien zakken met waarden 0–12. Exacte winstaantallen en ondersteuning worden vastgelegd in de wiskundige modi. Verschillende tickets kunnen overlappen, wat betekent dat meerdere tickets kunnen winnen uit dezelfde uitkomst.
De brutortp voor alle tickets is precies 0,96. Gemeten schattingen in de demo kunnen licht afwijken vanwege de steekproefgrootte.
Bediening en modi
- Inzet: Één vaste inzet dekt de volledige multi-spin-uitkomst.
- Afhandeling: Duurt 480ms. Inzet, ticket en refill-opties zijn vergrendeld tijdens de actieve afhandeling en elke auto-wachtrij.
- Geluid: Blijf beschikbaar tijdens de afhandeling.
- Auto: Plaatst maximaal tien trekkingen in de wachtrij. Stopt toekomstige trekkingen als deze is geactiveerd.
- Stop: Annuleert toekomstige trekkingen; actieve trekkingen worden afgewikkeld.
Wiskundig bewijs
De volgende tabel toont de exacte kansen en gemeten RTP-waarden op basis van simulatiegegevens:
| Ticket | Exacte kans (teller/noemer) | Exacte brutto RTP | Gemeten RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lager) | 16172 / 28561 | 0,96 | 96,03% |
| 1 (Hoger) | 12389 / 28561 | 0,96 | 95,90% |
| 2 (Even) | 16497 / 28561 | 0,96 | 96,05% |
Verschillende modi hebben verschillende verdelingen; de verwachte RTP is geen gegarandeerd resultaat van een sessie.
Portemonnee en opslag
- Startbalans: 1000 virtuele munten.
- Opvullen: Handmatig opvullen is mogelijk wanneer het spel volledig inactief is en de balans onder de 10 ligt. Hierbij wordt de balans precies op 1000 gezet, waarbij eventuele restwaarden behouden blijven.
- Restwaardebehoud: Wordt doorgegeven bij afrekening, opvullen en herladen.
- Afgerekende balans: Wordt lokaal opgeslagen, inclusief nul.
- Herladen: Wacht trekkingen zonder restitutie af. Niet-afgeronde rondes worden niet hervat.
Uitgewerkte voorbeelden
Bron: de pure scorefunctie van game.js
- Invoer: [0, 0, 0, 0] → Rauwe score: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A bevat B en B bevat A).
- Invoer: [12, 12, 12, 12] → Rauwe score: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A bevat B en B bevat A).
- Invoer: [0, 1, 2, 3] → Rauwe score: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; geen van beide bevat de ander).
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de score bepaald?
De score is gebaseerd op of het eerste interval (A) het tweede (B) bevat, of andersom. Gelijke intervallen of singletonen scoren 2. Echte containede intervallen scoren 1. Geen van beide scoret 0.
Wat gebeurt er als ik de pagina vernieuw?
Niet-afgemaakte tekeningen worden zonder restitutie verwijderd. Geresolveerde saldi blijven lokaal bewaard.
Kan ik mijn saldo vullen?
Ja, als het saldo onder de 10 staat en de demo is inactief, wordt het saldo bij handmatig vullen ingesteld op 1000.