Hướng dẫn truy vấn độc lập · bản demo xu ảo

Nested Intervals: Luật chơi, Điều khiển và Toán học

Bản demo Nested Intervals sử dụng bốn kết quả đọc độc lập từ các ngăn 0–12. Các kết quả này tạo thành hai khoảng đóng: A (hai kết quả đầu tiên) và B (hai kết quả cuối cùng). Điểm số phụ thuộc vào việc khoảng A chứa khoảng B, B chứa A, hoặc cả hai.

Chơi bản demo miễn phí

Hướng dẫn này giải thích cơ chế tính điểm, chọn vé và thanh toán chính xác theo hợp đồng. Bản demo sử dụng xu ảo không có giá trị tiền mặt và không yêu cầu đăng nhập tài khoản.

Tính điểm và Chọn vé

Bốn kết quả đọc độc lập được lấy từ các ngăn 0–12. Gọi hai kết quả đầu tiên xác định khoảng đóng A và hai kết quả cuối cùng xác định khoảng đóng B.

  • Điểm thô 2: Được trả nếu A chứa B VÀ B chứa A (bao gồm các khoảng bằng nhau hoặc điểm đơn).
  • Điểm thô 1: Được trả nếu A chứa B HOẶC B chứa A (chứa đúng nghĩa).
  • Điểm thô 0: Được trả nếu không có khoảng nào chứa khoảng kia.

Trước khi quay, hãy chọn một loại vé:

  • Thấp: Bao gồm số lượng kết quả khả thi phân biệt làm tròn xuống chia 2 kết quả đầu tiên.
  • Cao: Bao gồm các kết quả còn lại.
  • Chẵn: Bao gồm các điểm số nguyên chẵn.

Các vé có thể chồng chéo lên nhau. Một kết quả trùng khớp sẽ trả về khoản thanh toán thô dựa trên xác suất chính xác của vé.

Thanh toán và Giải quyết

Với vé đã chọn, tổng tiền trả được tính như sau:

Thành phầnGiá trị
Trúng0
Công thức trúng0,96 × tổng giá trị đã đặt × tổng hỗ trợ / số kết quả trúng theo thứ tự

Tất cả các lần quay độc lập đều có giá trị đồng nhất trên 13 ngăn từ 0–12. Số lượng kết quả trúng chính xác và mức hỗ trợ được ghi nhận trong các chế độ toán học. Các vé khác nhau có thể trùng lặp, nghĩa là nhiều vé có thể trúng từ cùng một kết quả.

Tỷ lệ hoàn trả RTP tổng cho tất cả vé chính xác là 0,96. Các ước lượng đo được trong bản demo có thể chênh lệch nhẹ do kích thước mẫu.

Điều khiển và Chế độ

  • Giá đặt: Một giá trị đặt trọn vẹn bao gồm toàn bộ kết quả quay nhiều lần.
  • Xử lý: Mất 480ms. Giá đặt, vé và tùy chọn nạp lại bị khóa trong suốt quá trình xử lý đang diễn ra và bất kỳ hàng đợi tự động nào.
  • Âm thanh: Vẫn khả dụng trong quá trình xử lý.
  • Tự động: Xếp hàng tối đa mười lần quay. Ngừng các lần quay tiếp theo nếu được kích hoạt.
  • Dừng: Hủy các lần quay tiếp theo; các lần quay đang diễn ra sẽ hoàn tất quá trình xử lý.

Bằng chứng Toán học

Bảng sau đây hiển thị xác suất chính xác và RTP đo được từ các mẫu mô phỏng:

VéXác suất chính xác (Tử/Mẫu)RTP thô chính xácRTP đo được
0 (Thấp)16172 / 285610.9696,03%
1 (Cao)12389 / 285610.9695,90%
2 (Chẵn)16497 / 285610.9696,05%

Các chế độ khác nhau có phân phối khác nhau; RTP kỳ vọng không phải là kết quả phiên chơi được đảm bảo.

Ví và Lưu trạng thái

  • Số dư ban đầu: 1000 xu ảo.
  • Nạp lại: Nạp thủ công được thực hiện khi ở trạng thái chờ hoàn toàn và số dư dưới 10. Thao tác này đặt số dư chính xác là 1000, đồng thời giữ lại phần lẻ.
  • Giữ phần lẻ: Được lưu giữ qua các lần chốt kết quả, nạp lại và tải lại.
  • Số dư đã chốt: Được lưu cục bộ, bao gồm cả số dư bằng 0.
  • Tải lại: Hủy các lượt chơi chưa hoàn tất mà không hoàn tiền. Các vòng chơi chưa hoàn tất sẽ không tiếp tục.

Ví dụ thực tế

Nguồn: hàm tính điểm thuần trong game.js

  • Dữ liệu đầu vào: [0, 0, 0, 0] → Điểm thô: 2 (A=[0,0], B=[0,0]; A chứa B và B chứa A).
  • Dữ liệu đầu vào: [12, 12, 12, 12] → Điểm thô: 2 (A=[12,12], B=[12,12]; A chứa B và B chứa A).
  • Dữ liệu đầu vào: [0, 1, 2, 3] → Điểm thô: 0 (A=[0,1], B=[2,3]; không có tập hợp nào chứa tập hợp còn lại).

Câu hỏi thường gặp

Cách tính điểm như thế nào?

Điểm số được tính dựa trên việc khoảng thứ nhất (A) có chứa khoảng thứ hai (B) hay ngược lại. Các khoảng bằng nhau hoặc điểm đơn được tính 2 điểm. Sự chứa đúng nghĩa được tính 1 điểm. Không có sự chứa nào được tính 0 điểm.

Điều gì xảy ra nếu tôi tải lại trang?

Các lượt chơi chưa hoàn tất sẽ bị loại bỏ mà không được hoàn tiền. Số dư đã được chốt vẫn được lưu trữ cục bộ.

Tôi có thể nạp thêm tiền vào số dư không?

Có, nếu số dư dưới 10 và bản demo đang ở trạng thái chờ, việc nạp thủ công sẽ đặt lại số dư về 1000.