ネステッド・インターバルズ ゲームルール
このゲームでは、0から12の値から4つの独立した一様乱数を抽出します。
- 最初の2つの抽出値を閉区間Aとしてソートします。
- 最後の2つの抽出値を閉区間Bとしてソートします。
スコアリング: 純粋なスコアは、真の包含関係の数を数えます。真の包含関係(一方が他方を厳密に含む)は1点、AとBが等しい場合は2点となります。単一要素の区間も有効です。
- Lower(下限): 「達成可能なスコアの種類の数÷2」の整数部分に相当する最初のスコアをカバーします。
- Upper(上限): 残りのスコアをカバーします。
- Even(偶数): 偶数の整数スコアをカバーします。
払い戻し: 外れた場合は総額0。当たった場合、総額は「0.96 × 獲得した全額ベット × 総サポート数 ÷ 当選した順序付きアウトカムの数」です。1回のベットで、すべての独立した抽出値がカバーされます。
コントロールとモード
スピンする前に、1枚のチケット(Lower、Upper、またはEven)を選択してください。チケットは重なる可能性があります。
| 機能 | 詳細 |
|---|---|
| 決済 | 1回あたり480ms |
| ロック | 賭け金、チケット、リフィルは、決済と自動キュー中はロックされた状態のまま維持されます |
| 自動 | 最大10回の抽選をスケジュール |
| 停止 | 将来の抽選をキャンセル。進行中の抽選は完了します |
| サウンド | プレイ中は利用可能 |
ウォレットと残高の動作
初期残高: 1000バーチャルコイン。
リフィル: ユーザーがアイドル状態で残高が10未満の場合、手動でのリフィルが利用可能です。これにより、端数の持ち越しを保持したまま残高が正確に1000に設定されます。
永続性:決済済みの残高はローカルに保存されます(0を含む)。端数の持ち越しは、決済、リフィル、リロード全体を通じて保持されます。リロードは未完了の抽選を破棄しますが、返金はありません。早期の銀行(early bank)は利用できません。
数学的根拠
シミュレーションは観察を裏付けるものであり、数学的な払い出し法則そのものではありません。正確な期待値は、測定された推定値とは異なります。
| チケット | 正確な確率 | 正確な総RTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lower) | 16172 / 28561 | 0.96 | 約96.03% |
| 1 (Upper) | 12389 / 28561 | 0.96 | 約95.90% |
| 2 (Even) | 16497 / 28561 | 0.96 | 約96.05% |
ストレージとプライバシー
ストレージ: 出典では、確定済みのデモ残高と端数の持ち越しにブラウザのlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が確立されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。
第三者: テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されています。実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中であり、他のリクエストや処理が存在しないという主張ではありません。
アイデンティティ: デモにはアカウントや支払いの制御機能はありません。これにより個人データが処理されていないことが証明されるわけではありません。
責任ある利用と対象読者
対象読者: 18歳以上は、このガイド独自の対象読者ポリシーであり、現地の法律や実装された年齢制限に関する主張ではありません。
利用方法: 責任ある利用に関するページでは、任意の一時停止、個人の時間または仮想コインの制限、適切な地域の専門家の支援の取得について説明できます。デモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。
価値: 仮想コインには現金価値はありません。キャッシュファイルのクリアは、実際のストレージが使用されている場所にローカルストレージを残す可能性があります。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
最初の2つの読み取りを間隔Aに、最後の2つを間隔Bに分類します。間隔が等しい場合は2点、適切に包含されている場合は1点、どちらでもない場合は0点です。単一の区間も有効です。
抽選中にリロードするとどうなりますか?
リロードすると未完了の抽選が破棄され、返金はありません。ローカルには確定済みの残高のみが保持されます。
手動でのチャージはどのように機能しますか?
アイドル状態で残高が10未満の場合、手動でのチャージは残高を正確に1000に設定し、端数の持ち越しを保持します。これは自動ではありません。